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	<title>La spirale égarante - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Ducdesaintamand : Page créée avec « Au cœur de Guebourah, creusée dans la roche par des forces qui défient la géométrie, s'enroule la spirale égarante — un passage en colimaçon dont les proportions changent à chaque tour, rétrécissant puis s'élargissant selon un rythme imprévisible, et dont les murs sont gravés de cartes militaires qui ne correspondent à aucun territoire connu. La spirale est un piège stratégique autant qu'un lieu : les armées qui y sont attirées se retrouvent d... »</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Au cœur de Guebourah, creusée dans la roche par des forces qui défient la géométrie, s&amp;#039;enroule la spirale égarante — un passage en colimaçon dont les proportions changent à chaque tour, rétrécissant puis s&amp;#039;élargissant selon un rythme imprévisible, et dont les murs sont gravés de cartes militaires qui ne correspondent à aucun territoire connu. La spirale est un piège stratégique autant qu&amp;#039;un lieu : les armées qui y sont attirées se retrouvent d... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Au cœur de Guebourah, creusée dans la roche par des forces qui défient la géométrie, s'enroule la spirale égarante — un passage en colimaçon dont les proportions changent à chaque tour, rétrécissant puis s'élargissant selon un rythme imprévisible, et dont les murs sont gravés de cartes militaires qui ne correspondent à aucun territoire connu. La spirale est un piège stratégique autant qu'un lieu : les armées qui y sont attirées se retrouvent désorientées, fragmentées, incapables de coordonner leurs mouvements dans un espace qui ne respecte aucune des lois de la géographie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maître de la spirale est le [[Le prince de la spirale, gouverneur des forces de conquête|prince de la spirale]], gouverneur des forces de conquête — un stratège dont le génie militaire est inversement proportionnel à sa loyauté. Le prince change d'alliance à chaque tour de spirale, servant un camp puis l'autre, et sa victoire consiste non pas à vaincre un ennemi mais à maintenir la spirale en mouvement perpétuel. Le [[Le Limier rauque, esprit de vengeance dans la spirale égarante|Limier rauque]], esprit de vengeance, traque les déserteurs et les traîtres dans les couloirs de la spirale, ne leur laissant aucun répit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spirale égarante est le lieu où la stratégie d'Aresh atteint son expression la plus pure et la plus perverse — un endroit où gagner et perdre n'ont plus de sens, et où seul le mouvement compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures résidentes ===&lt;br /&gt;
* [[Le prince de la spirale, gouverneur des forces de conquête]] — Stratège changeant d'alliance, maître de la spirale.&lt;br /&gt;
* [[Le Limier rauque, esprit de vengeance dans la spirale égarante]] — Esprit de vengeance traquant les traîtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres créatures de Guebourah ===&lt;br /&gt;
* [[Les bellicistes de la plaine des douleurs mélancoliques]] — Guerriers de la plaine voisine.&lt;br /&gt;
* [[Le ministre de la justice, celui qui sépare la vérité du mensonge]] — Juge des grottes métalliques.&lt;br /&gt;
* [[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques]] — Phalange des grottes.&lt;br /&gt;
* [[La lanternière extatique des Grottes métalliques, lutine maîtresse des mensonges]] — Lutine des grottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
* [[Magie (supplément)|Magie (1e éd.)]], pp.196-197&lt;br /&gt;
* [[Le Grimoire du 3e Cercle (supplément)|Le Grimoire du 3e Cercle]], pp.93-94,96-97&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{aresh_contree}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ducdesaintamand</name></author>
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