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	<title>Nephilim (jeu de rôles)/Quatrième édition - Historique des versions</title>
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		<title>Ducdesaintamand : Page créée avec « '''''Nephilim — 4e édition (2012, Edge Entertainment, « 20e anniversaire »)''''' La 4e édition se présente comme une synthèse d'esprit Nephilim : enquêtes occultes, mystères, sociétés secrètes ambiguës, références historiques et quête initiatique, tout en affichant une volonté de règles plus modernes et jouables. Elle insiste aussi sur une entrée plus accessible : elle n’est pas une suite obligatoire de « Révélation », et cette dernière... »</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''''Nephilim — 4e édition (2012, Edge Entertainment, « 20e anniversaire »)'''''&lt;br /&gt;
La 4e édition se présente comme une synthèse d'esprit Nephilim : enquêtes occultes, mystères, sociétés secrètes ambiguës, références historiques et quête initiatique, tout en affichant une volonté de règles plus modernes et jouables. Elle insiste aussi sur une entrée plus accessible : elle n’est pas une suite obligatoire de « Révélation », et cette dernière devient une époque d’incarnation parmi d’autres. Elle renforce son approche du système et de l'Univers du jeu dans une dimension symbolique, presque poétique. &lt;br /&gt;
* ''Enjeux typiques'' : plonger dans des intrigues occultes prêtes à jouer, porter l’élément (Feu/Air/Eau/Lune/Terre) comme une couleur narrative forte, et affronter les grands secrets contemporains, dont l’émergence d’'''Arcadia'''.&lt;/div&gt;</summary>
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