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	<title>Sanctuaire des Tuatha de Danann (époque) - Historique des versions</title>
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		<author><name>Ducdesaintamand</name></author>
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		<title>Leducdesaintamand le 31 janvier 2026 à 14:07</title>
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		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
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		<title>Leducdesaintamand le 29 janvier 2026 à 23:56</title>
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		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
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		<title>Leducdesaintamand : Page créée avec « = Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000) = L'époque '''Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)''' appartient à l'ère '''Les compacts secrets'''.  Sur Erin, des Nephilim s’installent au milieu de tribus humaines fidèles et façonnent, avec elles, une civilisation mixte qui deviendra le modèle mythique des Tuatha de Danann. Plutôt que de régner seulement par la peur, ils cherchent à transmettre des secrets utiles comme la... »</title>
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		<updated>2026-01-25T22:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000) = L&amp;#039;époque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; appartient à l&amp;#039;ère &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php/Les_compacts_secrets&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Les compacts secrets&quot;&gt;Les compacts secrets&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  Sur &lt;a href=&quot;/index.php/Erin_la_Verte&quot; title=&quot;Erin la Verte&quot;&gt;Erin&lt;/a&gt;, des Nephilim s’installent au milieu de tribus humaines fidèles et façonnent, avec elles, une civilisation mixte qui deviendra le modèle mythique des &lt;a href=&quot;/index.php/Tuatha_de_Danann&quot; title=&quot;Tuatha de Danann&quot;&gt;Tuatha de Danann&lt;/a&gt;. Plutôt que de régner seulement par la peur, ils cherchent à transmettre des secrets utiles comme la... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000) =&lt;br /&gt;
L'époque '''Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)''' appartient à l'ère '''[[Les compacts secrets]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Erin la Verte|Erin]], des Nephilim s’installent au milieu de tribus humaines fidèles et façonnent, avec elles, une civilisation mixte qui deviendra le modèle mythique des [[Tuatha de Danann]]. Plutôt que de régner seulement par la peur, ils cherchent à transmettre des secrets utiles comme la lecture du monde invisible, la compréhension des lieux sacrés mais aussi la maîtrise progressive des rituels. Les plus sages des disciples humains reçoivent ces enseignements et, de génération en génération, ils fondent une tradition druidique dont la mémoire survivra à la disparition des cités et des rois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette harmonie produit une culture raffinée, où l’autorité des Nephilim est acceptée comme celle de « dieux vivants ». Sans métallurgie dominante, l’île voit s’élever des architectures diaphanes faites de [[Ka]], proches dans leur esthétique des vestiges atlantes. Mais la paix attire aussi la convoitise : les [[Fomoirés]], installés plus loin, deviennent l’ombre portée de ce [[Compromis|compromis]]. Lorsque les Nephilim proclament détenir le pouvoir occulte sur l’île et frappent les suivants des Fomoirés, la première bataille de [[Mag Tured (Batailles de)|Mag Tured]] éclate. La victoire est brutale ; elle brise l’équilibre. Les Fomoirés se retirent vers le nord — près de la Chaussée des Géants — pour ruminer leur défaite et préparer leur revanche, tandis que les tribus se fragmentent à nouveau et que les Nephilim, peu à peu, se détournent des affaires mondaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous la menace persistante venue du nord, [[Nuada]] rassemble les meilleurs guerriers, s’appuie sur des artefacts atlantes — dont la [[Pierre du Destin]] — et impose une autorité spirituelle sur les Nephilim d’Erin. [[Lugh]], champion choisi, cristallise autant l’espoir que la tension : l’unité se paie d’un régime dur. Entre les deux batailles, l’époque devient celle des grandes quêtes imposées pour conquérir l’espace magique d’Erin, saturé de restes atlantes et de royaumes [[Akasha|akashiques]] cristallisés. Les Nephilim enrôlés affrontent des Kaïm anciens tombés dans la [[Narcose]], puis exploitent cette puissance pour réveiller le [[DraKaon]] endormi sous l’Irlande. Certains, marqués par ces épreuves, rejoindront plus tard les partisans du [[Culte du Dragon]] ; d’autres deviendront ses ennemis. Quand des informateurs reviennent du pays des Fomoirés avec de sombres nouvelles, le pouvoir assouplit la contrainte — trop tard pour ceux qui ont connu l’esclavage et la dispersion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la veille de la seconde bataille, nombreux sont ceux qui tentent de fuir Erin vers les royaumes adjacents. Quelques-uns atteignent [[Tir-Na-Nog'th]], une cour magique presque introuvable : un palais atlante dressé dans un [[Akasha]] aérien, entouré de nuages, où les rescapés échangent leurs savoirs loin du monde matériel. C’est là qu’un phénomène étrange survient : un silence tombe sur les champs magiques, coupant Tir-Na-Nog'th du reste du monde. Une présence bienveillante illumine les survivants ; les souvenirs se troublent, mais demeure l’image d’une [[Dame Blanche]], dont l’identité est disputée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Erin révèle un secret plus noir encore : une entrée vers l’[[Hadès]]. Autour d’elle, des cultes se structurent et formeront plus tard les [[Mystères de l’Occident]]. Des [[Daïmons]], créatures noires d’orichalque, sont invoqués ; leur puissance croît jusqu’à l’arrivée de [[Balor]], premier [[Métadaïmon]]. La seconde bataille de Mag Tured devient une guerre rangée sans équivalent : les Daimons marchent au premier rang, les humains suivent, et les [[Selenim]] soutiennent l’assaut en arrière, foudroyant les combattants Nephilim. Dans le fracas des gorges de l’Hadès, Nuada périt, mais Lugh abat Balor grâce à un artefact d’une force exceptionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoire repousse les Selenim vers le nord. Un royaume magique s’établit alors, tragique et instable, car la corruption s’insinue dans les rangs mêmes des Nephilim. Les Selenim reviennent avec des hordes de créatures d’orichalque, mais ils sont vaincus. La menace s’éteint ; la paix s’installe, puis le sommeil. Quand les Celtes débarquent bien plus tard, beaucoup de Nephilim n’ont plus la force de reprendre les armes : ils abandonnent le monde exotérique et se retirent dans les royaumes magiques du monde des [[Fay]], laissant leurs cités diaphanes se dissoudre dans les Akasha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acteurs occultes ==&lt;br /&gt;
=== Arcanes majeurs ===&lt;br /&gt;
* [[Arcane XI]] : l’Arcane de la Force surveille les marques anormales laissées par certaines épreuves élémentaires et détient des techniques permettant d’en résorber les effets.&lt;br /&gt;
* [[Arcane XIV]] : la Tempérance partage cette vigilance et traite ces déséquilibres comme des cicatrices ésotériques à corriger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arcanes mineurs ===&lt;br /&gt;
* Les [[Mystères]] : ils prennent racine dans les cultes organisés autour de l’entrée de l’Hadès et structurent une lignée d’invocation et de pratiques qui marquera durablement l’Occident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres factions ===&lt;br /&gt;
* Les [[Selenim]] : ils soutiennent la guerre depuis l’arrière, arment des créatures d’orichalque, puis tentent une revanche avant d’être définitivement repoussés.&lt;br /&gt;
* Les [[Daïmons]]: invoqués depuis l’Hadès, ils servent de fer de lance à une armée qui consume les champs magiques comme une nourriture.&lt;br /&gt;
* Les [[Fomoirés]] : ennemis de l’équilibre initial d’Erin, ils alimentent la spirale des guerres et du durcissement politique.&lt;br /&gt;
* Le [[DraKaon]] : réveillé sous l’Irlande, il devient un enjeu durable, capable de polariser des fidélités et des haines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Figures ===&lt;br /&gt;
* [[Nuada]] : unificateur d’Erin, détenteur d’artefacts atlantes, il impose une autorité spirituelle avant de tomber à Mag Tured.&lt;br /&gt;
* [[Lugh]] : champion choisi, il dirige la lutte décisive et détruit Balor grâce à un artefact de puissance exceptionnelle.&lt;br /&gt;
* [[Balor]] : premier Métadaïmon, incarnation de la guerre d’orichalque, capable de tuer par le seul pouvoir de son œil.&lt;br /&gt;
* [[Dame Blanche]] : présence bienveillante liée au silence des champs magiques et à l’effacement des souvenirs à Tir-Na-Nog'th.&lt;br /&gt;
* [[Atalante]] : identité possible de la Dame Blanche.&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]] : identité possible de la Dame Blanche.&lt;br /&gt;
* [[Invisible Stellaire]] : identité possible de la Dame Blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PointderègleNL&lt;br /&gt;
|contenu=&lt;br /&gt;
=== Points d'Incarnation ===&lt;br /&gt;
Nombre de PI ([[Points d'Incarnation]]) pour l'époque : 1&lt;br /&gt;
=== Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende) ===&lt;br /&gt;
* Feu [[Champion (vécu)|Champion]]&lt;br /&gt;
* Air [[Barde (vécu)|Barde]]&lt;br /&gt;
* Eau [[Forgeron (vécu)|Forgeron]]&lt;br /&gt;
* Lune [[Magicienne (vécu)|Magicienne]]&lt;br /&gt;
* Terre [[Druide (vécu)|Druide]]&lt;br /&gt;
=== Quêtes ésotériques développées ===&lt;br /&gt;
* [[Le Sentier d'or (quête ésotérique)]] 1&lt;br /&gt;
* [[Hyperborée (quête ésotérique)|Hyperborée]] 2&lt;br /&gt;
=== Quêtes d'arcanes développées ===&lt;br /&gt;
=== Sorts, invocations et formules ===&lt;br /&gt;
Nombre de sorts ([[Magie]]), d'invocations ([[Kabbale]]) et de formules [[Alchimie]] acquis :&lt;br /&gt;
* 1 sort&lt;br /&gt;
=== Savoirs ésotériques ===&lt;br /&gt;
* [[Nephilim]] 1&lt;br /&gt;
* [[Histoire invisible]] 1&lt;br /&gt;
* [[Akasha]] 1&lt;br /&gt;
* [[Effets-Dragons]] 2&lt;br /&gt;
* [[Selenim]] 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}&lt;br /&gt;
* [[Les premiers mégalithes (-4000) (époque)|Les premiers mégalithes (-4000)]]&lt;br /&gt;
* [[Le Mahabharata (-3000) (époque)|Le Mahabharata (-3000)]]&lt;br /&gt;
* [[Le labyrinthe de Minos (-2000) (époque)|Le labyrinthe de Minos (-2000)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
* [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p. 70&lt;br /&gt;
* [[Compagnon (supplément)|Le Compagnon]], p. 15-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire invisible]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
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