« Gabriel, Prince des Kerubim, maître de l’illusion, pentarque de Tiphereth » : différence entre les versions

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"'''Gabriel, Prince des Kerubim, maître de l’illusion, pentarque de Tiphereth''', Invocation de Kabbale.
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Dernière version du 1 juin 2024 à 13:33

Gabriel, Prince des Kerubim, maître de l’illusion, pentarque de Tiphereth

Illustration de Gabriel, Prince des Kerubim, maître de l’illusion, pentarque de Tiphereth



Édition Nephilim Légende (5ème édition)

Nom de l'effet Gabriel, Prince des Kerubim,
maître de l’illusion,
Pentarque de Tiphereth
Type d'effet Invocation
Art occulte Kabbale
Cercle 2 - Pentacles
Sephirah Tiphereth
Élément(s) Lune
Degré 15
Portée
Aire d'effet
illimitée
Durée tâche

Sources

5ème éd. (Légende) Grimoire Nephilim tome 2, p.60

Gabriel, Prince des Kerubim, maître de l’illusion, pentarque de Tiphereth, Invocation de Kabbale.

Gabriel, source Kabal

Effet

Comme les quatre autres Pentarques de Tiphereth, les cinq Archanges du milieu, il ne réalisera pas forcément tous les désirs du Nephilim (surtout si les demandes sont outrancières ou contraires au Ka dominant du Pentarque !) mais il tentera toujours d'aider le kabbaliste dans une mauvaise passe, soit directement, soit par des conseils. De même, le pact avec un Pentarque est pérenne.
Comme tout Pentarque, il peut aider l'invocateur à déchiffre toute invocation de son élément sauf pour les sephiroth supérieures aux Arts occultes maîtrisés jusqu'à présent par le Nephilim - il pourra cependant la lui décrire tout en refusant de la déchiffrer (pour protéger son chemin initiatique sur l'Arbre de Vie). En termes de règles : si aide au déchiffrement, bonus de +5 degrés à l'Art occulte pour déterminer la durée du déchiffrement.
Un Pentarque peut aussi défaire des enchantements liés à son élément (guérison de la folie, affliction d'une maladie magique ou non, etc.), ce qui impliquera de sacrifier un degré de Ka domnant (voire plus si puissance le nécessitant).
Comme tout Pentarque, il peut aussi apprendre au Nephilim une invocation de Kabbale, reflet ou fille de l'épée magique dont il dispose, correspondant à son élément (voir invocation Les gardiennes des sept mystères aux épées), soit Songe de Pâline en ce qui le concerne.
Gabriel peut créer toute illusion demandée par l'invocateur : changer un humain en objet ou une autre personne, modifier une pièce entière ou transformer un animal en une créature fantastique (pégase, cerbère, minotaure, etc.) qui pourra agir comme des créatures réelles pendant un jour.
Toute créature ou illusion plus puissante peut demander le sacrifice d'un degré de Ka-dominant.

Aspect

Gabriel a les cheveux blancs, la tête ceinte d’une couronne d’argent incrustée de perles. Il porte une cotte de mailles également en argent et a avec lui une épée et un bâton d’ivoire.


Références dans les suppléments suivants


Kabbale, pp.152-153

Voir aussi les concepts suivants


Pentarque, Tipheret, Zohar