« Savoirs ésotériques » : différence entre les versions
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''' | Dans [[Nephilim Légende]], ensemble de proto-compétences mobilisables par les Nephilim pour déterminer leur degré de connaissance dans un domaine la sapience ésotérique. Dans cette édition, les règles ne proposent pas à proprement parler un test sous un degré de la "compétence" ''Savoir ésotérique'' concernée mais reposent sur le principe de l'[[enquête occulte]] déclinée en plusieurs pistes plus ou moins complexes. Si un joueur suit une piste, il pourra mobiliser ses '''savoirs ésotériques''' pour influer sur le temps nécessaire pour parvenir à ses fins : plus le degré dans un savoir sera élevé, plus le temps d'enquête nécessaire pour une piste sera réduit, par l'impact à la baisse que le degré du savoir mobilisé aura sur '''l'unité de durée''' de la piste ou de l'indice considéré. | ||
{{ | * voir article '''[[Enquête occulte]]''' | ||
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Les savoirs ésotériques proposés par l'édition Légende sont les suivants : | |||
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! Savoir ésotérique !! Articles de définition !! Concepts liés | |||
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| '''[[Akasha (savoir ésotérique)|Akasha]]''' || [[Akasha]] || [[Ancre]], [[Chimère]], [[Astral]], [[Plans Subtils]], [[Éïdos]] | |||
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| '''[[Ar-Kaïm (savoir ésotérique)|Ar-Kaïm]]''' || [[Ar-Kaïm]] || [[Cœur]], [[Âme]], [[Maisons astrologiques|Les 13 maisons astrologiques]], [[Épiphanie]], [[Talents]] | |||
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| '''[[Arcanes Majeurs (savoir ésotérique)|Arcanes Majeurs]]''' || [[Arcanes Majeurs]] || [[Stellaire]], [[Demeure philosophale]], [[Prince]], [[Lame]], [[Akhenaton]] | |||
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| '''[[Bohémiens (savoir ésotérique)|Bohémiens]]''' || [[Bohémiens]] || [[Boheim]], [[Aegypta]], [[Brume]], [[Kumpania]], [[Gypsies]], [[Gitans]], [[Rôms]], [[Mannush]], [[Tziganes]] | |||
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| '''[[Champs magiques (savoir ésotérique)|Champs magiques]]''' || [[Champs magiques]] || [[Plexus]], [[Nexus]], [[Ligne Ley]], [[Graal Primordial]], [[Omphalos]] | |||
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| '''[[Cousins (savoir ésotérique)|Cousins]]''' || [[Cousins]] || [[Wowakan]], [[Yohual-Tecuthlin]], [[Loa]], [[Shen]], [[Jukurppa]] | |||
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| '''[[Drakaon (savoir ésotérique)|Drakaon]]''' || [[Drakaon]] || [[Effets-Dragons]], [[Souffle]] | |||
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| '''[[Effet-Dragon (savoir ésotérique)|Effet-Dragon]]''' || [[Effet-Dragon]] || [[Champs magiques]], [[Ka-éléments]], [[Conjonctions]], [[Nexus]], [[Plexus]] | |||
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| '''[[Histoire invisible (savoir ésotérique)|Histoire invisible]]''' || [[Histoire invisible]] || [[Guerres élémentaires]], [[Compacts secrets]], [[Hermétisme]], [[Guerres secrètes]], [[Nouveaux Mondes]] | |||
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| '''[[Kaïm (savoir ésotérique)|Kaïm]]''' || [[Kaïm]] || [[Basaltiques]], [[Atlantide]], [[Énochéen]], [[Sentier d'or]], [[Ar-Ka-Na]] | |||
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| '''[[Lune Noire (savoir ésotérique)|Lune Noire]]''' || [[Lune Noire]] || [[Basculement]], [[Lilith]], [[Selenim]], [[Saurien]], [[Mu]], [[Anti-Terres]], [[Primordiaux]] | |||
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| '''[[Mystères (savoir ésotérique)|Mystères]]''' || [[Mystères]] || [[Prométhée]], [[Hadès]], [[Titans]], [[Arcane de l'Épée]], [[Fleuve des Enfers]], [[Daïmon]], [[Liturgie]], [[Grande Année]] | |||
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| '''[[Nephilim (savoir ésotérique)|Nephilim]]''' || [[Nephilim]] || [[Khaïba]], [[Narcose]], [[Cruxim]], [[Draconisation]], [[Pentacle]], [[Fulgurance]], [[Figure]], [[Incarnation]], [[Ombre]] | |||
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| '''[[Orichalque (savoir ésotérique)|Orichalque]]''' || [[Orichalque]] || [[Terres Rares]], [[Stases]], [[Orichalka]], [[Saturne]], [[Glaives prométhéens]] | |||
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| '''[[Rose+Croix (savoir ésotérique)|Rose+Croix]]''' || [[Rose+Croix]] || [[Tekhnés]], [[Ram]], [[Eth]], [[Parousie]], [[Gnose]], [[Golden Dawn]], [[Mensonge]], [[Supérieurs invisibles]], [[Branche]], [[Arcane de la Coupe]] | |||
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| '''[[Sciences occultes (savoir ésotérique)|Sciences occultes]]''' || [[Sciences occultes]] || [[Magie]], [[Kabbale]], [[Alchimie]], [[Mondes de Kabbale]], [[Constructs alchimiques]], [[Voies de Magie]], [[Focus]] | |||
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| '''[[Révélation (savoir ésotérique)|Révélation]]''' || [[Révélation]] || [[Kwisatz Haderach]], [[Ar-Kaïm]], [[Exode sidéral]], [[Rex Ka]], [[Cavaliers de l'Apocalypse]] | |||
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| '''[[Selenim (savoir ésotérique)|Selenim]]''' || [[Selenim]] || [[Anamorphose]], [[Conjuration]], [[Imago]], [[Royaume]], [[Pavane]], [[Nécromancie]], [[Sans Repos]], [[Assouvissement]], [[Maudit]] | |||
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| '''[[666 (savoir ésotérique)|666]]''' || [[666]] || [[Dévoreur]], [[Apocalypse]], [[Greffe de Lune Noire]] | |||
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| '''[[Synarchie (savoir ésotérique)|Synarchie]]''' || [[Synarchie]] || [[Synarque]], [[Hiram]], [[Salomon]], [[Pierre Angulaire]], [[Illuminé]], [[Degrés]], [[Grand Éveil]], [[Axe]], [[Arcane du Denier]] | |||
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| '''[[Templiers (savoir ésotérique)|Templiers]]''' || [[Templiers]] || [[Tubalcaan]], [[Obédience]], [[Bailliage]], [[Baphomet]], [[Manteaux noirs]], [[Manteaux blancs]], [[Manteaux rouges]], [[Grand Plan]], [[Temple de la Vie]], [[Arcane du Bâton]] | |||
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Dernière version du 8 mars 2026 à 17:57
Dans Nephilim Légende, ensemble de proto-compétences mobilisables par les Nephilim pour déterminer leur degré de connaissance dans un domaine la sapience ésotérique. Dans cette édition, les règles ne proposent pas à proprement parler un test sous un degré de la "compétence" Savoir ésotérique concernée mais reposent sur le principe de l'enquête occulte déclinée en plusieurs pistes plus ou moins complexes. Si un joueur suit une piste, il pourra mobiliser ses savoirs ésotériques pour influer sur le temps nécessaire pour parvenir à ses fins : plus le degré dans un savoir sera élevé, plus le temps d'enquête nécessaire pour une piste sera réduit, par l'impact à la baisse que le degré du savoir mobilisé aura sur l'unité de durée de la piste ou de l'indice considéré.
- voir article Enquête occulte
Les savoirs ésotériques proposés par l'édition Légende sont les suivants :