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== Synopsis ==
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Évreux est le talon d'Achille d'Astrée : la ville est corrompue par une forte présence d'orichalque provenant de l'Hadès, dont un accès se trouve sous la cathédrale Notre-Dame d'Évreux. Le Selenim Salmakis contrôle trois Degrés synarques sur la ville. Les Nephilim doivent réactiver le site antique de Gisacum pour rétablir l'équilibre. Ils font face au Père Thétard, possédé par un Daïmon, et aux agents synarques des Degrés PROTECT et SEARCH. Le mécanisme synarque dans la cathédrale doit être réparé.
Évreux est le talon d'Achille d'Astrée : une porte vers l'Hadès se trouve sous la cathédrale Notre-Dame d'Évreux, corrompant la ville par une forte présence d'orichalque. Le Nephilim Salmakis, une Ondine alliée de la Synarchie, contrôle trois Degrés synarques sur la ville : PROTECT (maintenance du mécanisme de la cathédrale par le Père Thétard), SEARCH (fouilles archéologiques à Gisacum) et PAY (fabrication de monnaie rituelle). Le Père Thétard est possédé par un Daïmon qui s'est infiltré via la porte de l'Hadès. Les Nephilim doivent réactiver le site antique gallo-romain de Gisacum pour rétablir l'équilibre magique, affronter le Daïmon, réparer le mécanisme synarque endommagé dans la crypte de la cathédrale (en utilisant éventuellement la châsse de Saint-Taurin du musée), et refermer la porte de l'Hadès. Kaliel, un adopté de la Justice, surveille les Nephilim et rendra compte à son Arcane de leurs actes. Les Templiers locaux, menés par le Colonel Salomon et le Lieutenant-Colonel Roche, disposent d'un arsenal militaire et d'un forgeron d'orichalque, Julien Morsent.


== Lieux principaux ==
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== Factions impliquées ==
== Factions impliquées ==


* les [[Synarques]], dont [[Salmakis]]
* les [[Synarques]], dont [[Salmakis]] et les Degrés PROTECT, SEARCH, PAY (p.47)
* les [[Templiers]]
* les [[Templiers]]
* la [[Justice]], dont [[Kaliel]] (p.44)


== Personnages ==
== Personnages ==
=== Nephilim ===
* [[Salmakis]], Ondine, alliée de la Synarchie, p.49
* [[Kaliel]], adopté de la [[Justice]], observateur, p.44


=== Autres personnages ===
=== Autres personnages ===


* [[Salmakis]], Nephilim contrôlant les Degrés synarques, p.49
* [[Raymond Lullien]], vieil organiste, pion de la Synarchie, p.49
* le [[Colonel Pierre Salomon]], Manteau blanc, p.52
* le [[Colonel Pierre Salomon]], Manteau blanc, p.52
* le [[Lieutenant-Colonel Jean-Yves Roche]], le « Commandeur », Manteau blanc, p.52
* le [[Lieutenant-Colonel Jean-Yves Roche]], le « Commandeur », Manteau blanc, p.52
* [[Julien Morsent]], Manteau blanc forgeron, transfuge des Gardiens d'Orichalque, p.53
* [[Julien Morsent]], Manteau blanc forgeron, transfuge des Gardiens d'Orichalque, p.53
* l'[[Adjudant-Chef Jérôme Beaulieu]], Manteau blanc commando, p.53
* l'[[Adjudant-Chef Jérôme Beaulieu]], Manteau blanc commando, p.53
* [[Raymond Lullien]], vieil organiste, pion de la Synarchie, p.49
* les [[Chevaliers Manteaux blancs]] de l'obédience, p.53
* les [[Chevaliers Manteaux blancs]] de l'obédience, p.53
* les [[Agents du Degré PROTECT]], séminaristes, p.47
* les [[Agents du Degré PROTECT]], séminaristes, p.47

Dernière version du 7 mars 2026 à 18:54

ACCÈS
LIMITÉ

Réservé au Meneur de Jeu
Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Évreux est un scénario de Nephilim Légende, le deuxième de la campagne Constellation, présent dans le supplément Constellation.

Synopsis

Évreux est le talon d'Achille d'Astrée : une porte vers l'Hadès se trouve sous la cathédrale Notre-Dame d'Évreux, corrompant la ville par une forte présence d'orichalque. Le Nephilim Salmakis, une Ondine alliée de la Synarchie, contrôle trois Degrés synarques sur la ville : PROTECT (maintenance du mécanisme de la cathédrale par le Père Thétard), SEARCH (fouilles archéologiques à Gisacum) et PAY (fabrication de monnaie rituelle). Le Père Thétard est possédé par un Daïmon qui s'est infiltré via la porte de l'Hadès. Les Nephilim doivent réactiver le site antique gallo-romain de Gisacum pour rétablir l'équilibre magique, affronter le Daïmon, réparer le mécanisme synarque endommagé dans la crypte de la cathédrale (en utilisant éventuellement la châsse de Saint-Taurin du musée), et refermer la porte de l'Hadès. Kaliel, un adopté de la Justice, surveille les Nephilim et rendra compte à son Arcane de leurs actes. Les Templiers locaux, menés par le Colonel Salomon et le Lieutenant-Colonel Roche, disposent d'un arsenal militaire et d'un forgeron d'orichalque, Julien Morsent.

Lieux principaux

Factions impliquées

Personnages

Nephilim

Autres personnages

Créatures

  • le Daïmon possédant le Père Thétard, p.46