« Action (règles) » : différence entre les versions

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* les actions en combat : xxxxxx . Pour plus de détails sur les règles de combat, voir l'article dédié '''[[Combat (règmes)|Combat]]'''.  
* les actions en combat : xxxxxx . Pour plus de détails sur les règles de combat, voir l'article dédié '''[[Combat (règmes)|Combat]]'''.  


== La définition d'un seuil de réussite ==
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Un seuil de réussite est composé d'une difficulté, ajustée de bonus ou de malus. 
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Version du 3 mai 2024 à 22:19

Action.

Une action est une tentative de résolution d'une situation.

Les types d'actions

  • les actions simples : xxxxxx
  • les actions avec résistance ou opposées : xxxxx
  • les actions en combat : xxxxxx . Pour plus de détails sur les règles de combat, voir l'article dédié Combat.

La définition d'un seuil de réussite

Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Un seuil de réussite est composé d'une difficulté, ajustée de bonus ou de malus.



La résolution d'une action

Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Dans l'édition Nephilim Légende, une résolutiion d'action simple s'effectue par le lancement d'un D100 par rapport à un seuil de réussite correspondant à la capacité du lanceur à résoudre l'action.

  • Un test est réussi si le résultat d’un jet de D100 inférieur ou égal à la valeur du seuil de réussite.
  • Si les deux dés ont une valeur identique : c'est une réussite critique si le jet est inférieur au seuil ; c'est une maladresse si le jet est supérieur au seuil.
  • Un double 00 est considéré comme étant toujours un échec et donc une maladresse.
Voir les notions de
* réussite critique
* réussite
* échec
* maladresse


Les actions opposées

Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

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La notion de marge de réussite

Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

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