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'''Sous le signe de Néphélé''' est un [[scénarios|scénario]] de ''Nephilim Légende'', le premier Chant de la campagne ''La Toison d'Or'', présent dans le supplément ''[[La Toison d'Or (supplément)|La Toison d'Or]]''.
'''Sous le signe de Néphélé''' est un scénario de ''Nephilim Légende'' situé dans le supplément ''[[Eole (supplément)|Eole]]''.


== Synopsis ==
== Synopsis ==


Les Nephilim se lancent dans la quête de la Toison d'or, artefact légendaire permettant d'ouvrir une porte vers l'Agartha. Ce premier Chant les confronte aux nombreuses fausses pistes qui entourent la Toison. Le ''Proême'' les mène à la cour de Burgundia Nova, une société secrète bourguignonne qui mime la cour des ducs de Bourgogne, où deux factions (légitimistes et prétendants) se disputent le pouvoir. Les Nephilim découvrent l'existence des Chevaliers de la Toison d'or, une obédience templière basée à Gand qui cherche à créer une Toison artificielle, et des Fils du Soleil, un clan mafieux géorgien lié à Typhon. Dans ''Tout ce qui brille…'', l'enquête les mène de Bruges à Gand, d'Istanbul à Rhodes, à travers une course-poursuite avec la Thulé et les Fils du Soleil. Un intermède dans un quartier d'Arcadia leur permet de rencontrer l'ombre de Jason. Enfin, ''Pavane pour une reine sombre'' les conduit en Sicile dans le Royaume de Médée, où ils doivent traverser des tableaux-mondes alchimiques inspirés du Splendor Solis pour retrouver la Selenim et devenir les nouveaux Argonautes.


== Lieux principaux ==
== Lieux principaux ==


* lieu (Ville par ex.)
* [[Beaune]] et la Bourgogne (France)
* [[Bruges]] et [[Gand]] (Belgique)
* [[Istanbul]] (Turquie)
* [[Rhodes]] (Grèce)
* le [[Royaume de Médée]] (Sicile)
* un quartier d'[[Arcadia]]


== Factions impliquées ==
== Factions impliquées ==


* faction
* les [[Templiers]], dont les [[Chevaliers de la Toison d'or]] (p.30) et la [[Sainte-Vehme]] (p.85)
* [[Burgundia Nova]], société secrète bourguignonne (p.29)
* les [[Fils du Soleil]], clan mafieux géorgien (p.28)


== Personnages ==
== Personnages ==


=== Figures ===
=== Nephilim / Selenim ===


* [[Nom_personnage_Nephilim_Selenim]], métamorphe, adopté de tel Arcane majeur, p.xx
* [[Médée]], Selenim millénaire, Reine sombre dans son Royaume, pp.22-23
* [[Athéna]] / [[Victoire Koukoubagia]], Ange du Pape, en Ombre, pp.25-26
* [[Naxagoras]], Nephilim Hydrim, industriel sidérurgiste à Gand, p.73


=== Autres personnages ===
=== Autres personnages ===


* [[Nom_personnage]], métier_ou_fonction, de tel Arcane mineur, p.xx
* [[Jacques-Antoine Mâchon de la Villardière]], chef des légitimistes de Burgundia Nova, p.29
 
* [[Eudes du Châtel de la Pastoulère de l'Amandière]], chef des prétendants de Burgundia Nova, p.29
* [[personnage-type (scénario Nom du scénario)|personnage-type]], p.xx
* [[Selah Ætes]], cheffe de gang, fille de Georges Ætes, p.61
* [[Mansour]], [[Etlan]] et [[Yildirim]], les Loups gris (tueurs des Fils du Soleil), p.61
* [[Maria Torreli]], conservatrice de la pinacothèque sicilienne, p.107
* le [[Juge de la Sainte-Vehme]], Manteau blanc templier, p.85
* les [[Prétendants]] de Burgundia Nova (au béhourd et à la chasse), p.49
* les [[Légitimistes]] de Burgundia Nova (au béhourd et à la chasse), p.49
* [[Typhon et Lerne]], chiens de chasse et d'attaque des Ætes, p.50
* les [[Chevaliers Porte-Glaive]], 6 Manteaux blancs templiers, p.85
* le [[Personnel de sécurité]] des Chevaliers de la Toison d'or (gardiens et dobermans), p.80


=== Créatures ===
=== Créatures ===


* [[Nom_creature]], type_créature de tel_élément, p.xx
* [[Jason]], chimère akashique errant sur les Mers akashiques, p.27
ou
* [[Chrysomallos]] / Ka-Noun, être né d'un cocon de Ka-Soleil, p.27
Néant.
* les [[Vouivres noires]] (Phobos et Eleos), chevaux du char de Médée, p.126
 
* l'[[Enfant-Lune]], créature du Royaume de Médée, p.128
* [[Scylla]], monstre de Ka-Lune Noire créé par Médée, p.139
* le [[Bourreau]], l'[[Homme en noir]] et le [[Kraken]], PNJ des tableaux-mondes, p.118
* les [[Combattants du stasimon d'Arcadia]] (Templiers Hospitaliers, Miliciens, Bourguignons, Marins, Janissaires, Mamelouks, Cavaliers, Fantassins), p.90


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Dernière version du 7 mars 2026 à 17:10

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Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Sous le signe de Néphélé est un scénario de Nephilim Légende, le premier Chant de la campagne La Toison d'Or, présent dans le supplément La Toison d'Or.

Synopsis

Les Nephilim se lancent dans la quête de la Toison d'or, artefact légendaire permettant d'ouvrir une porte vers l'Agartha. Ce premier Chant les confronte aux nombreuses fausses pistes qui entourent la Toison. Le Proême les mène à la cour de Burgundia Nova, une société secrète bourguignonne qui mime la cour des ducs de Bourgogne, où deux factions (légitimistes et prétendants) se disputent le pouvoir. Les Nephilim découvrent l'existence des Chevaliers de la Toison d'or, une obédience templière basée à Gand qui cherche à créer une Toison artificielle, et des Fils du Soleil, un clan mafieux géorgien lié à Typhon. Dans Tout ce qui brille…, l'enquête les mène de Bruges à Gand, d'Istanbul à Rhodes, à travers une course-poursuite avec la Thulé et les Fils du Soleil. Un intermède dans un quartier d'Arcadia leur permet de rencontrer l'ombre de Jason. Enfin, Pavane pour une reine sombre les conduit en Sicile dans le Royaume de Médée, où ils doivent traverser des tableaux-mondes alchimiques inspirés du Splendor Solis pour retrouver la Selenim et devenir les nouveaux Argonautes.

Lieux principaux

Factions impliquées

Personnages

Nephilim / Selenim

Autres personnages

Créatures