Chute de l'Atlantide (époque)

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La Chute de l'Atlantide

L'époque La Chute de l'Atlantide appartient à l'ère La Chute de l'Atlantide. La mémoire de l’Atlantide demeure celle d’un « premier paradis », brisé lorsque l’Orichalque frappa les terres atlantes et bouleversa l’équilibre des champs magiques. Dans le sillage de Prométhée, des humains apprirent à forger les premières armes et la guerre s’abattit sur les Kaïm, jusqu’à faire de la Chute une extermination : non seulement la fin d’une civilisation magique, mais la disparition d’un peuple-reflet des champs magiques eux-mêmes. :contentReference[oaicite:0]{index=0} :contentReference[oaicite:1]{index=1} Désormais « Nephilim » au sein de lignées humaines balbutiantes, les Déchus cherchent surtout à survivre : fonctions utiles auprès des tribus, exploration d’un monde redevenu rude, et apprentissage prioritaire du Pentacle plutôt qu’une sapience devenue fragmentaire. Beaucoup tentent encore de retrouver le Sentier d'or, cette voie d’harmonie perdue, tandis qu’ils combattent les monstruosités nées de l’orichalque et les Effets-Dragons. :contentReference[oaicite:2]{index=2} Dans le même temps, les sources soulignent une course contre l’effondrement : l’orichalque « pollue » les champs magiques, rongeant les Kaïm survivants et rendant urgente la transition vers un monde où l’humain prend place. Des initiés de Prométhée savent déjà travailler le minerai et y inclure le « Noir Métal », tandis que certains Déchus sont réduits en esclavage par des Mystères dits « prométhéens », quand d’autres tentent de rebâtir des foyers de civilisation rappelant l’Atlantide. Les premières rumeurs structurantes apparaissent alors : Agartha, survivants Kaïm d’Hyperborée, et sacrifice des Selenim. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

Acteurs occultes

Arcanes majeurs

(Aucun Arcane majeur explicitement impliqué / cité pour cette époque dans les sources fournies.) :contentReference[oaicite:4]{index=4}

Arcanes mineurs

  • Les Mystères : cités comme une force de contrainte et d’asservissement (les « Mystères prométhéens »), capables de réduire des Déchus en esclavage au cours de cette période de transition post-Chute. :contentReference[oaicite:5]{index=5}

Autres factions

  • Les Selenim : mentionnés au stade des « premières rumeurs » qui se répandent dans les brumes de la transition, leur « sacrifice » devenant un élément fondateur de la légende occulte naissante. :contentReference[oaicite:6]{index=6}

Figures

  • Prométhée : présenté comme le Nephilim renégat qui conduit les premiers humains à la révolte et dont les initiés accélèrent la bascule du monde (armes, métallurgie, violence fondatrice) au moment où l’Atlantide s’effondre. :contentReference[oaicite:7]{index=7} :contentReference[oaicite:8]{index=8}
Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Points d'Incarnation

Nombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 0

Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)

Quêtes ésotériques développées

Quêtes d'arcanes développées

(Aucune)

Sorts, invocations et formules

Nombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :

  • 2 sorts

Savoirs ésotériques



Voir aussi les articles suivants



Références dans les suppléments suivants