Empire magique des Perses (époque)

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La Guerre des dieux (-2800 à -1700)

L'époque La Guerre des dieux (-2800 à -1700) appartient à l'ère Les Compacts secrets. Au cœur des terres septentrionales, des tribus mêlant Nephilim et humains se heurtent puis s’assemblent en deux pôles : les Æsir, venus des steppes pontiques, et les Vanir, installés de longue date. La guerre s’enlise, puis débouche sur un compact durable, qui fait de la Scandinavie un laboratoire occulte : recherches sur la magie du seiðr, exploration de la structure d’Yggdrasil, et tentatives répétées de contenir ou d’asservir des puissances de Lune Noire. Ce pacte n’abolit pas les rancœurs. Sous les alliances, certains attisent les braises, et l’arrivée de Thor, Pyrim de la foudre, rouvre une fracture ancienne jusqu’à provoquer un crépuscule des dieux : la fin d’un âge mythique où les Nephilim ont côtoyé, de trop près, les forces brutes des champs magiques.

Acteurs occultes

Autres factions

  • Les Æsir : tribu mêlant Nephilim et humains, venue de la steppe pontique, qui impose ses rites et sa vision du pouvoir occulte dans le Nord.
  • Les Vanir : Nephilim installés dans la région, héritiers de pratiques issues des expériences hyperboréennes, qui cherchent à prolonger et contrôler ces acquis.

Figures

  • Odin : chef et chercheur, organisateur de travaux occultes autour du seiðr et des grands symboles du Nord.
  • Loki : acteur ambigu des alliances et des trahisons, lié aux tensions qui minent le compact.
  • Freyja : figure majeure des travaux visant à maîtriser des puissances dangereuses de Lune Noire.
  • Thor : Pyrim maniant la foudre, dont le retour rallume l’ancien conflit et précipite le crépuscule des dieux.
  • Níðhöggr : Drakaon de Lune Noire, puissance poursuivie, contenue ou convoitée au cœur des rivalités.
Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Points d'Incarnation

Nombre de PI (Points d'Incarnation) pour l'époque : 1

Vécus associés de l'époque (Nephilim Légende)

Quêtes ésotériques développées

Quêtes d'arcanes développées

Aucune

Sorts, invocations et formules

Nombre de sorts (Magie), d'invocations (Kabbale) et de formules Alchimie acquis :

  • 1 sort

Savoirs ésotériques



Voir aussi les articles suivants



Références dans les suppléments suivants