L'hospice maléfique de Sathiel

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Dans les régions les plus reculées de Binah, là où le ciel de Pachad prend des teintes de sang coagulé, se dresse l'hospice maléfique de Sathiel — un bâtiment dont l'architecture mêle l'hôpital, la prison et le temple en un ensemble d'une cohérence terrifiante. Les couloirs sont pavés de dalles qui gémissent sous les pas, les chambres sont des cellules dont les lits sont des autels, et les médecins qui y officient sont des créatures dont la définition de la guérison n'a rien à voir avec celle des mondes normaux. L'hospice soigne — mais à la manière de Pachad, c'est-à-dire en infligeant des souffrances qui sont censées être pires que la maladie.

Les maîtres de l'hospice sont les Les ministres de Sathiel, ceux qui teintent le ciel de rouge, des créatures dont le pouvoir est de teinter le ciel de rouge — un signe que l'hospice est en activité et que des opérations sont en cours. Quand le ciel rougit au-dessus de Binah, les créatures de Pachad savent qu'il vaut mieux ne pas s'approcher, car les ministres de Sathiel n'hésitent pas à réquisitionner des patients involontaires pour leurs expériences.

D'anciens récits murmurent que l'hospice abrite une substance nommée la panacée sanguine — un remède universel capable de guérir les contaminations les plus profondes du Pentacle. Mais dérober cette panacée aux ministres de Sathiel est un exploit dont la difficulté est à la mesure de la récompense, car l'hospice est un labyrinthe de souffrances et de pièges dont les gardiens connaissent chaque recoin.

Créatures résidentes

Autres créatures de Binah


Références dans les suppléments suivants