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	<title>Nephilim Wiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Yohual-Tecuhtlin&amp;diff=24682</id>
		<title>Yohual-Tecuhtlin</title>
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		<updated>2026-02-20T23:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre du Meneur de Jeu |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre du Meneur de Jeu (supplément) |texte=Selenim amérindien du sud du continent américain. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]],  pp.38-68{{voiraussi}}[[Amérique Centrale]], [[Ka-Lune Noire]]{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Vision-Ka&amp;diff=24681</id>
		<title>Vision-Ka</title>
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		<updated>2026-02-20T23:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir homonymes|Vision Ka}}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Perception Nephilim directe des champs magiques. Bien que relativement difficile à utiliser dans un simulacre, elle peut permettre de percevoir sans avoir à passer par les sens du simulacre. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Sens magique qui permet de percevoir les champs magiques. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.12.50&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hermes Trimegiste 03 (supplément)|Hermes Trimegiste 03]],  pp.26-27&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hermes Trimegiste 05 (supplément)|Hermes Trimegiste 05]],  p.16&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]],  pp.24-26&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  p.135&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.32.101.105.107.115.117.222&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], p.79{{voiraussi}}[[Sens-Ka]]{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Triton&amp;diff=24680</id>
		<title>Triton</title>
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		<updated>2026-02-20T23:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Métamorphe&lt;br /&gt;
 | titre              = Le Triton&lt;br /&gt;
 | métamorphe         = Triton&lt;br /&gt;
 | kaélément          = Eau&lt;br /&gt;
 | typemétamorphe     = hydrim&lt;br /&gt;
 | humeur             = Sanguin froid&lt;br /&gt;
 | aspect             = Eau mouvante&lt;br /&gt;
 | motsclés           = néant&lt;br /&gt;
 | métamorphose1      = Regard vitreux&lt;br /&gt;
 | métamorphose2      = Voix caverneuse&lt;br /&gt;
 | métamorphose3      = Perte des cheveux&lt;br /&gt;
 | métamorphose4      = Odeur de vase&lt;br /&gt;
 | métamorphose5      = Peau verdâtre&lt;br /&gt;
 | métamorphose6      = Corpulence voûtée&lt;br /&gt;
 | métamorphose7      = Flaque sous les pieds&lt;br /&gt;
 | métamorphose8      = Mains palmées&lt;br /&gt;
 | métamorphose9      = Oreilles découpées&lt;br /&gt;
 | métamorphose10     = Peau écailleuse&lt;br /&gt;
 | pcphénomène        = Un raz-de-marée&lt;br /&gt;
 | pcmétal            = Le mercure&lt;br /&gt;
 | pcanimal           = Le requin&lt;br /&gt;
 | pccouleur          = Le glauque des marais&lt;br /&gt;
 | pcêtremytho        = Le Kraken&lt;br /&gt;
 | pchumain           = Barbe Noire&lt;br /&gt;
 | pcactivité         = La piraterie&lt;br /&gt;
 | pcoeuvre           = ''L'Appel de Cthulhu'' de H.P.Lovecraft&lt;br /&gt;
 | pcarme             = Le trident&lt;br /&gt;
 | pcobjet            = Le trésor d'un galion coulé&lt;br /&gt;
 | sourceN1           = [[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], p. 56&lt;br /&gt;
 | sourceN2           = [[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p. 28&lt;br /&gt;
 | sourceNR           = [[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], p. 42&lt;br /&gt;
 | sourceNL           = [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p. 42&lt;br /&gt;
 | image              = tritonM4.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=[INFOBOX : pas de définition textuelle dans l'article] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:tritonF1.jpeg&lt;br /&gt;
File:tritonF2.jpeg&lt;br /&gt;
File:tritonF4.jpeg&lt;br /&gt;
File:tritonM3.jpeg&lt;br /&gt;
File:Cádiz Museum Triton mosaic.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ka (supplément)|Ka]],  p.76&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.28&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.19.56.222&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hydrim]], [[Ka-Eau]], [[Métamorphe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Templiers&amp;diff=24679</id>
		<title>Templiers</title>
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		<updated>2026-02-20T23:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:initiation_templiere.jpg|thumb|right|alt=Illustration, source Kabal|Initiation templière, source Kabal]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Membre du Temple (de la Vie). }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Membre de l’Arcane mineur du Temple. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Mystères (supplément)|Mystères]], pp.16.69-70.85&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], pp.76.337.343-347&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim II (supplément)|Selenim II]],  p.102&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 3b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 3b]],  p.7&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 5b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 5b]],  pp.9-10&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rose+Croix (supplément)|Rose+Croix]], pp.30.50.70.90&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.15.25.177-186.204.205.206.207&amp;lt;br /&amp;gt;[[Loa (supplément)|Loa]], pp.6-7.9-18.50-53.107{{voiraussi}}[[Antipapes (Templiers)]], [[ Apocalypse]], [[ Arcane du Bâton]], [[ Arcanes mineurs]], [[ Baillage]], [[ Bailli]], [[ Baphomet]], [[ Chevalier Compagnon]], [[ Chevaliers Invisibles]], [[ Chevaliers Teutoniques]], [[ Commanderie]], [[ De Molay (Jacques)]], [[ Fonctionnaire]], [[ Galions Elémentaires]], [[ Grand Commandeur Suprême]], [[ Grand Maître]], [[ Grand Plan]], [[ Grand Temple de la Maison de Vie]], [[ Homoncules]], [[ Ministère]], [[ Nautes]], [[ Obédience]], [[ Orichalque]], [[ Parousie]], [[ Premier Croisé]], [[ Primus Inter Pares]], [[ Rex Imperator]], [[ Russie]], [[ Saint-Pétersbourg]], [[ Temple]], [[ Tubalcaan]]{{faction}}{{kabal}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Temple&amp;diff=24678</id>
		<title>Temple</title>
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		<updated>2026-02-20T23:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=(Arcane mineur du Bâton). Société Secrète de chevalerie très violente contre les Nephilim, qui veut réaliser un Grand Plan. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Arcane mineur violemment opposé aux Nephilim et visant la domination et la conquête tant du monde profane qu’occulte. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Mat (0) (supplément)|Mat (0)]],  p.28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bateleur (1) (supplément)|Bateleur (1)]], pp.9.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Etoile (17) (supplément)|Etoile (17)]],  p.28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  p.29&amp;lt;br /&amp;gt;[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.57-58.60&amp;lt;br /&amp;gt;[[Figures (supplément)|Figures]], pp.15.41&amp;lt;br /&amp;gt;[[Testament (supplément)|Testament]], pp.22.23.55.66-87.93.99.121.122.130.141&amp;lt;br /&amp;gt;[[Souffle du Dragon (supplément)|Souffle du Dragon]],  p.11&amp;lt;br /&amp;gt;[[Impératrice (3) (supplément)|Impératrice (3)]],  pp.31-32&amp;lt;br /&amp;gt;[[Empereur (4) (supplément)|Empereur (4)]],  p.26&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pape (5) (supplément)|Pape (5)]],  p.28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roue de Fortune (10) (supplément)|Roue de Fortune (10)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]], pp.8.10-11.28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 5c (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 5c]],  pp.19-21&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim I (supplément)|Selenim I]], pp.55-57.126{{voiraussi}}Alta Patria, Arcane du Bâton, Arcanes mineurs, Baphomet, Catharisme, Chute du Temple +1314, Commanderie de la Couvertoirade, Francia, G, Grand Plan, Infiltrés, Jésus, Loge Parfaite du Bâton, Milice du Christ, Molay (Jacques de), Montségur, Ordre des Chevaliers du Christ, Ordre du nouveau Temple, Pompée (Pompeius Magnus), Programme SETI, Protestantisme, Templiers, Tubalcaan{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Synarques&amp;diff=24675</id>
		<title>Synarques</title>
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		<updated>2026-02-20T23:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Membres de la Synarchie. Ce terme désigne aussi toute personne manipulée par la Synarchie pour la mise en application de ces projets — il s'écrit alors sans capitale : synarque. }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La '''Synarchie''' est l’expression contemporaine et profane de l’Arcane mineur du '''Denier'''. Là où d’autres Arcanes s’incarnent dans des cultes, des traditions ou des sociétés secrètes identifiables, le Denier a choisi une voie radicalement différente : celle de l’intégration totale. La Synarchie ne se présente ni comme une religion, ni comme un gouvernement occulte, ni comme une conspiration centralisée. Elle se manifeste comme un ensemble de structures, de normes, d’infrastructures et de pratiques qui façonnent le monde jusqu’à rendre sa présence indiscernable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vision synarchique, le monde n’est pas un champ de bataille entre forces antagonistes, mais un système complexe composé de variables. Certaines sont stables, d’autres chaotiques ; certaines sont humaines, d’autres occultes. La mission du Denier est de réduire l’imprévisible, non par la destruction, mais par l’intégration, afin d’atteindre un état d’équilibre fonctionnel appelé '''Harmonia Mundi'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La victoire du Denier ==&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres Arcanes mineurs, le Denier considère que sa lutte essentielle est déjà gagnée. Le monde contemporain — globalisé, normé, interconnecté — correspond presque parfaitement à ses principes fondamentaux. Les flux économiques, les réseaux de communication, les chaînes logistiques, les standards techniques et juridiques ont créé un environnement où l’ordre s’impose sans violence visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette victoire n’est pas totale, mais elle est structurelle. Le Denier n’a pas besoin de gouverner directement : il façonne les cadres dans lesquels toute gouvernance devient possible. Là où d’autres Arcanes affrontent encore des résistances frontales, le Denier avance par inertie. Il bénéficie d’un monde qui fonctionne déjà selon ses valeurs : mesure, rendement, stabilité, prévisibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette victoire est instable. L’existence d’entités occultes, de singularités historiques et de zones échappant à la normalisation rappelle en permanence que l’ordre n’est jamais définitif. La Synarchie agit donc non pour conquérir, mais pour '''conserver'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire de la Synarchie ==&lt;br /&gt;
L’histoire de la Synarchie ne se confond pas avec celle d’une organisation humaine identifiable. Elle s’inscrit dans une continuité beaucoup plus ancienne, liée à l’évolution des sociétés humaines et à leur rapport à la construction, à la mesure et à l’autorité impersonnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l’Antiquité, le Denier s’exprime à travers les grandes entreprises de structuration du monde : urbanisme, architecture monumentale, codification des lois, mise en place de réseaux commerciaux et administratifs. Ces réalisations ne sont pas seulement matérielles ; elles modèlent les comportements et les représentations collectives. La Synarchie hérite de cette logique et la pousse à son terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des siècles, elle apprend à se dissimuler derrière des institutions profanes, à déléguer son autorité à des systèmes plutôt qu’à des individus, et à fragmenter ses responsabilités pour éviter toute prise directe. À l’époque contemporaine, elle ne repose plus sur une élite secrète unique, mais sur une constellation de pôles de décision, de centres d’expertise et de dispositifs techniques qui convergent sans nécessairement se reconnaître comme parties d’un tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Pierre Angulaire ==&lt;br /&gt;
Au cœur du Denier se trouve la '''Pierre Angulaire''', principe métaphysique fondamental et référence absolue de la Synarchie. La Pierre Angulaire n’est ni une divinité au sens classique, ni une conscience humaine. Elle incarne une force cosmique dont la fonction est d’ordonner le réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Pierre Angulaire cherche l’équilibre, mais un équilibre dynamique, jamais figé. Elle n’impose pas une forme unique au monde ; elle favorise les structures capables de durer, d’absorber les chocs et de canaliser les excès. Dans la doctrine synarchique, elle représente le point de référence à partir duquel toute construction — matérielle, sociale ou occulte — doit être évaluée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la Pierre Angulaire se heurte à une limite fondamentale : plus le monde devient complexe, plus l’ordre qu’elle tente d’imposer génère de nouvelles formes d’instabilité. Cette tension est au cœur des débats internes de la Synarchie et explique les divergences entre ses Axes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Tetraktys historique ==&lt;br /&gt;
La Synarchie inscrit sa vision du monde dans une lecture symbolique héritée de la '''Tetraktys''', figure pythagoricienne représentant l’ordre caché du cosmos. Pour le Denier, cette structure n’est pas qu’un symbole : elle reflète une organisation réelle du monde, fondée sur des niveaux imbriqués de réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette lecture, la matière, la magie, l’Eïdos et le cosmos ne sont pas des domaines séparés, mais des strates interconnectées. Toute action sur l’une de ces strates produit des effets sur les autres. La Synarchie utilise cette compréhension pour concevoir des dispositifs capables d’agir simultanément sur plusieurs niveaux, tout en donnant l’illusion d’une simple intervention profane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Équation ==&lt;br /&gt;
L’'''Équation''' est le modèle conceptuel par lequel la Synarchie cherche à comprendre et à anticiper l’évolution du monde. Elle ne se limite pas à une formule abstraite : elle est un ensemble de relations dynamiques entre toutes les variables du réel, qu’elles soient humaines, occultes ou cosmiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Équation est par nature incomplète. Chaque tentative pour l’affiner révèle de nouvelles inconnues. Cette imperfection n’est pas perçue comme un échec, mais comme un moteur : tant que l’Équation reste ouverte, la Synarchie conserve une raison d’agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Paradigmes ===&lt;br /&gt;
Les '''Paradigmes''' sont des réalisations concrètes de l’Équation. Il peut s’agir de lieux, de structures, d’organisations ou de dispositifs expérimentaux. Chaque Paradigme matérialise une hypothèse : comment le monde réagit-il lorsque certaines variables sont contraintes ou amplifiées ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Paradigme n’est jamais neutre. Il modifie durablement son environnement, parfois à grande échelle, et sert à la fois d’outil d’action et de source de données. La Synarchie les considère comme indispensables pour tester les limites de l’ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Logos ===&lt;br /&gt;
Le '''Logos''' est le moyen par lequel la Synarchie transforme l’abstraction en réalité sociale. Il s’incarne dans la norme, la procédure, le langage administratif et technique. Par le Logos, l’ordre devient acceptable, puis évident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Logos n’impose pas par la force ; il redéfinit ce qui est pensable. En encadrant les discours, les choix et les représentations, il rend certaines alternatives invisibles. C’est l’un des outils les plus puissants du Denier, car il agit sans susciter de résistance directe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Effet Rosenkreutz ===&lt;br /&gt;
L’'''Effet Rosenkreutz''' désigne la capacité du système synarchique à observer les manifestations occultes et à en tirer des régularités. Plus une anomalie se répète, plus elle devient compréhensible, puis intégrable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le discours interne du Denier, l’Effet Rosenkreutz est présenté comme une nécessité : le chaos ne doit pas être éradiqué, mais rendu lisible. Cependant, pour de nombreux Nephilim, il représente une menace existentielle, car il transforme la singularité en donnée exploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le schéma de piste ==&lt;br /&gt;
La Synarchie ne traque pas ses adversaires de manière classique. Elle suit des '''pistes''', c’est-à-dire des ensembles de signes, d’effets et de corrélations. Une piste commence rarement par un individu ; elle naît d’un déséquilibre, d’une répétition ou d’une incohérence statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce schéma permet à la Synarchie d’intervenir sans jamais exposer directement ses intentions. Lorsqu’une cible est finalement identifiée, elle l’est déjà comme variable problématique de l’Équation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation de la Synarchie ==&lt;br /&gt;
La Synarchie n’est pas structurée comme une hiérarchie pyramidale. Elle repose sur des '''Axes''', chacun incarnant une manière particulière d’aborder l’ordre du monde. Ces Axes coopèrent, se concurrencent parfois, et interprètent différemment la volonté de la Pierre Angulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette organisation fragmentée est une force : elle empêche toute prise de contrôle externe et permet une grande adaptabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ambiance ==&lt;br /&gt;
La Synarchie impose une ambiance de contrôle feutré. Rien n’y est spectaculaire. Les décisions semblent toujours prises ailleurs, par des mécanismes impersonnels. En jeu, elle donne l’impression d’un monde déjà perdu, où la résistance n’est possible qu’à la marge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les fronts ==&lt;br /&gt;
Les '''fronts''' sont les zones d’action prioritaires de la Synarchie. Ils peuvent être géographiques, sociaux ou conceptuels. Chaque front vise à réduire une source d’instabilité particulière, qu’il s’agisse d’un mouvement humain, d’une zone occulte ou d’une innovation imprévisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le problème Arcadia ==&lt;br /&gt;
Arcadia constitue un défi majeur pour la Synarchie. Cette réalité échappe partiellement aux mécanismes de l’Équation et suspend certains effets de contrôle. Pour le Denier, Arcadia est à la fois une anomalie dangereuse et un révélateur de ses propres limites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Denier dans le monde occulte ==&lt;br /&gt;
Dans le monde occulte, le Denier adopte une stratégie pragmatique. Il coopère lorsque cela renforce la stabilité, infiltre lorsque l’influence suffit, et neutralise lorsque toute autre option échoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Denier ne cherche pas à détruire les autres factions : il cherche à les rendre prévisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Axes du Denier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les '''Axes du Denier''' sont les grandes orientations par lesquelles la Synarchie interprète et applique la volonté de la Pierre Angulaire. Chaque Axe n’est pas une simple division fonctionnelle : il constitue une vision cohérente du monde, de ses déséquilibres et des moyens d’y répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Axes poursuivent l’Harmonia Mundi, mais divergent sur la manière de l’atteindre. Cette pluralité n’est pas un dysfonctionnement ; elle est volontaire. Le Denier considère que l’ordre véritable ne peut émerger que de la confrontation encadrée de lectures différentes de l’Équation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Axe du Roi ==&lt;br /&gt;
L’'''Axe du Roi''' traite les '''individualités d’exception''' (dirigeants, capitaines d’industrie, figures spirituelles, Nephilim influents) considérées comme des '''variables critiques''' capables, par leurs seules décisions, de faire dévier l’Équation. Sa doctrine vise moins à supprimer ces puissances qu’à les '''encercler de contraintes invisibles''' (dépendances, compromissions, protections conditionnelles) afin de rendre leurs choix prévisibles, quitte à recourir à la neutralisation discrète si l’intégration échoue. Il se structure autour d’Illuminés antagonistes et complémentaires ('''Roi Noir''' offensif, '''Roi Blanc''' protecteur) et redoute particulièrement '''Arcadia''', où les individus peuvent échapper temporairement au contrôle.  &lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Axe du Roi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Axe du Mage ==&lt;br /&gt;
L’'''Axe du Mage''' est le pôle '''métaphysique et scientifique''' du Denier : il considère la magie comme un phénomène '''mesurable, classable et modélisable''' à intégrer dans l’Équation. Ses fronts sont ceux de la recherche (lignes de force, Plexus, singularités historiques, tests de Paradigmes), avec une organisation par niveaux d’accès où l’accumulation de savoir crée paradoxalement des '''angles morts''' faute de vision totale. Marqué par la figure de '''Salomon''' et fasciné par '''Arcadia''' (qui défie les lois), il oscille entre l’ambition d’expliquer et remodeler le réel, et la crainte qu’une compréhension totale n’éteigne liberté et créativité.  &lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Axe du Mage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Axe de l’Architecte ==&lt;br /&gt;
L’'''Axe de l’Architecte''' matérialise l’ordre synarchique en agissant sur '''l’espace''' : villes, territoires, infrastructures et réseaux deviennent des leviers pour canaliser les flux, imposer des rythmes et réduire les zones d’imprévu. Il privilégie les solutions '''lourdes, visibles et durables''' (ouvrages, quartiers, axes logistiques) qui transforment la contrainte en évidence, et dont chaque réalisation sert aussi de capteur intégré à l’Équation. Il voit '''Arcadia''' comme une aberration malléable à encercler et imiter sous contrôle, tout en affrontant une contradiction interne : plus il construit, plus il crée des interconnexions capables de produire des effets émergents.  &lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Axe de l’Architecte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Axe du Sage ==&lt;br /&gt;
L’'''Axe du Sage''' contrôle les '''idées, les récits et les comportements collectifs''' en façonnant le cadre des représentations plutôt qu’en imposant une autorité brute. Il opère sur les médias, l’éducation, l’économie de l’attention et la surveillance des tendances, via des Paradigmes souvent invisibles (architectures informationnelles, dispositifs de réputation, lieux symboliques) destinés à rendre les masses '''prévisibles et exploitables'''. Inquiet d’'''Arcadia''' qui dissout les récits dominants, il lutte aussi avec une limite majeure : à force de normaliser, il risque d’éteindre la créativité et la résilience nécessaires face aux crises inédites.  &lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Axe du Sage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Axe de l’Ouvrier ==&lt;br /&gt;
L’'''Axe de l’Ouvrier''' gouverne le '''geste créateur''' : au-delà de la technologie, il cherche à encadrer le moment où surgit l’invention, car toute rupture peut modifier l’Équation sans préavis. Il ne veut pas empêcher l’innovation, mais devenir son '''environnement naturel''' (écosystèmes, chaînes de production, diffusion, incubateurs-paradigmes) afin que les découvertes majeures naissent déjà intégrées, accélérées ou étouffées selon les besoins. Il craint particulièrement les Vécus d’'''Arcadia''' qui favorisent une créativité non reproductible, et affronte un paradoxe interne : plus il contrôle la création, plus il risque d’en tarir la source.  &lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Axe de l’Ouvrier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Axe du Guide ==&lt;br /&gt;
L’'''Axe du Guide''' explore les '''limites de l’Équation''' et les futurs possibles : là où les autres Axes stabilisent, il accepte que certaines instabilités soient nécessaires pour préparer la Synarchie à l’inconnu. Ses fronts sont conceptuels (prospective métaphysique, prophéties, paradoxes temporels, anomalies), portés par des profils hétérodoxes dont la progression dépend de la capacité à penser au-delà des cadres, au prix d’une ambiguïté institutionnelle permanente. Central pour lui, '''Arcadia''' n’est pas seulement une anomalie mais une clé possible vers une Équation plus vaste — et c’est précisément ce qui rend l’Axe dangereux : s’il prouve l’incomplétude irréductible du modèle, il ébranle la légitimité même du Denier.  &lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Axe du Guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Synarchie comme horizon du Denier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Synarchie n’est ni une faction classique, ni une simple organisation occulte. Elle est l’expression la plus aboutie d’une '''vision du monde''' portée par le Denier : celle d’un réel gouvernable, modélisable et, à terme, stabilisable par l’intégration de toutes ses variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux Arcanes majeurs, qui incarnent des forces symboliques ou des dynamiques spirituelles, le Denier agit à travers des systèmes impersonnels. Il ne cherche pas à inspirer, ni à convertir, ni à dominer ouvertement. Il façonne les cadres dans lesquels les choix deviennent évidents, les trajectoires plausibles et les ruptures improbables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Une victoire incomplète ==&lt;br /&gt;
La Synarchie opère dans un monde qui lui est largement favorable. Les sociétés humaines contemporaines — interconnectées, normées, dépendantes de flux invisibles — correspondent presque parfaitement à son idéal. Pourtant, cette victoire demeure fragile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Axe du Denier révèle une limite :&lt;br /&gt;
* le '''Roi''' ne peut jamais neutraliser totalement les individualités d’exception sans risquer une rupture brutale ;&lt;br /&gt;
* le '''Mage''' se heurte à l’incomplétude structurelle de l’Équation ;&lt;br /&gt;
* l'&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''Architecte''' découvre que toute structure engendre des effets émergents ;&lt;br /&gt;
* le '''Sage''' risque d’étouffer les sociétés qu’il cherche à stabiliser ;&lt;br /&gt;
* l'''Ouvrier''' menace la source même de la créativité qu’il tente de contrôler ;&lt;br /&gt;
* le '''Guide''' explore des vérités qui pourraient invalider l’ensemble du projet synarchique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces contradictions ne sont pas des faiblesses accidentelles : elles sont constitutives de la Synarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcadia comme révélateur ==&lt;br /&gt;
Arcadia occupe une place singulière dans la pensée du Denier. Elle n’est pas seulement une anomalie ou une zone de résistance. Elle agit comme un miroir : en échappant partiellement à l’Équation, elle révèle ce que celle-ci ne peut pas intégrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour certains Axes, Arcadia doit être contenue, réduite ou contournée. Pour d’autres, elle représente une piste essentielle vers une compréhension plus vaste du réel. Cette divergence empêche toute réponse unifiée et fragilise l’illusion d’un ordre total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Denier face au monde occulte ==&lt;br /&gt;
Dans le monde occulte, la Synarchie n’est jamais perçue comme un adversaire frontal. Elle coopère, infiltre, finance, structure. Elle fournit des outils, des infrastructures, des cadres d’action — et, ce faisant, rend les autres factions dépendantes de ses dispositifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette stratégie crée une domination asymétrique : le Denier n’impose pas sa volonté, il devient indispensable. Ceux qui refusent cette dépendance s’exposent à une marginalisation progressive, souvent sans confrontation directe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Synarchie comme enjeu narratif ==&lt;br /&gt;
Dans une campagne de ''Nephilim Légende'', la Synarchie incarne une menace particulière : celle d’un monde déjà perdu. Elle ne se manifeste pas par des rituels sanglants ou des créatures monstrueuses, mais par une normalisation insidieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lutter contre la Synarchie ne consiste pas à la vaincre militairement. Cela implique de :&lt;br /&gt;
* révéler ce qui est invisible ;&lt;br /&gt;
* exploiter ses contradictions internes ;&lt;br /&gt;
* préserver des zones d’imprévisibilité ;&lt;br /&gt;
* accepter que toute victoire soit partielle et provisoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Synarchie n’est pas l’ennemie de la liberté par idéologie. Elle en est la négation par optimisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dernière variable ==&lt;br /&gt;
Aux yeux du Denier, le monde reste une équation ouverte. Tant qu’il subsiste des singularités, des anomalies et des choix imprévisibles, l’Harmonia Mundi demeure un horizon, non un état atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et tant que l’Équation est incomplète, la Synarchie continue d’agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article rédigé à partir du supplément Nephilim Légent des ''[[Synarques (supplément)|Synarques]]''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Testament (supplément)|Testament]], pp.114.117.125-127&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 5a (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 5a]],  pp.14-15{{voiraussi}}Sommet, Synarchie{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Synarchie&amp;diff=24674</id>
		<title>Synarchie</title>
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		<updated>2026-02-20T23:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=(Arcane mineur des Denier) Société secrète moderne cherchant le pouvoir matériel par la technoscience et des conspirations à l'échelle mondiale. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Arcane mineur visant à régenter et organiser le monde tant profane que magique suivant un plan d’ensemble censé être idéal. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Testament (supplément)|Testament]], pp.22.27.114-143&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  pp.349-350&amp;lt;br /&amp;gt;[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  pp.59-60&amp;lt;br /&amp;gt;[[Figures (supplément)|Figures]], pp.12-15.26-29.55.23.59.64.69.83&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mat (0) (supplément)|Mat (0)]],  p.29&amp;lt;br /&amp;gt;[[Etoile (17) (supplément)|Etoile (17)]],  p.29&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  p.30&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim II (supplément)|Selenim II]],  p.103&amp;lt;br /&amp;gt;[[Exils (supplément)|Exils]], pp.61.112.133-134.96-97.102-103&amp;lt;br /&amp;gt;[[Empereur (4) (supplément)|Empereur (4)]],  p.27&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pape (5) (supplément)|Pape (5)]],  p.28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roue de Fortune (10) (supplément)|Roue de Fortune (10)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]],  p.28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 5c (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 5c]],  p.20&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 5b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 5b]],  p.10&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  p.58&amp;lt;br /&amp;gt;[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.57.98.101-102.119.125-129.137.140-141&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.178{{voiraussi}}[[Alhambra]], [[Amérique Centrale]], [[Années noires +1933/1945]], [[Arcane du Denier]], [[Arcanes Mineurs]], [[Arobas]], [[Auguste Octave]], [[Base]], [[César (Caius Julius Caesar)]], [[Compagnie du Chevalier d'Eon]], [[Eglise Romaine]], [[Empire Romain]], [[Encyclopedia]], [[Franc-maçonnerie]], [[Fronde +1650]], [[Guerres Indiennes]], [[Haâj-El]], [[Hiram]], [[Illuminés (Synarchie)]], [[Illuminés de Bavière]], [[Inquisition]], [[Leifao]], [[Macao]], [[Micro Wave Utopia]], [[Pierre Angulaire]], [[Pierre le Grand]], [[Projet Mercure Rouge]], [[Rebis]], [[Renaissance Italienne +1534]], [[Révolution française]], [[Salomon]], [[Savonarole]], [[Shaojun]], [[Sohar]], [[Sommet]], [[Synarques]], [[Thule Brudershaft]], [[Wu (Sam)]], [[Xingshi]]{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Sylphe&amp;diff=24673</id>
		<title>Sylphe</title>
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		<updated>2026-02-20T23:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Métamorphe&lt;br /&gt;
 | titre              = Le Sylphe&lt;br /&gt;
 | métamorphe         = Sylphe&lt;br /&gt;
 | kaélément          = Air&lt;br /&gt;
 | typemétamorphe     = Eolim&lt;br /&gt;
 | humeur             = Flegmatique humide&lt;br /&gt;
 | aspect             = Expiration&lt;br /&gt;
 | motsclés           = néant&lt;br /&gt;
 | métamorphose1      = Cheveux en bataille&lt;br /&gt;
 | métamorphose2      = Odeur d'ozone&lt;br /&gt;
 | métamorphose3      = Voix tonnante&lt;br /&gt;
 | métamorphose4      = Articulations bleutées&lt;br /&gt;
 | métamorphose5      = Contact froid&lt;br /&gt;
 | métamorphose6      = Peau agitée de spasmes&lt;br /&gt;
 | métamorphose7      = Yeux totalement bleus&lt;br /&gt;
 | métamorphose8      = Aura de vent&lt;br /&gt;
 | métamorphose9      = Peau translucide&lt;br /&gt;
 | métamorphose10     = Lévitation à 10 cm&amp;lt;br /&amp;gt; au-dessus du sol&lt;br /&gt;
 | pcphénomène        = une tempête&lt;br /&gt;
 | pcmétal            = l'étain&lt;br /&gt;
 | pcanimal           = une crécerelle&lt;br /&gt;
 | pccouleur          = le bleu du ciel&lt;br /&gt;
 | pcêtremytho        = Éole&lt;br /&gt;
 | pchumain           = Hélène Boucher&lt;br /&gt;
 | pcactivité         = le voyage&lt;br /&gt;
 | pcoeuvre           = ''Une ode à la tempête'' de Victor Hugo&lt;br /&gt;
 | pcarme             = un arc&lt;br /&gt;
 | pcobjet            = un avion à réaction&lt;br /&gt;
 | sourceN1           = [[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], p. 54&lt;br /&gt;
 | sourceN2           = [[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p. 22&lt;br /&gt;
 | sourceNR           = néant&lt;br /&gt;
 | sourceNL           = [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p. 40&lt;br /&gt;
 | image              = sylpheM1.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Transformation physique et mentale causée par le Ka-élément Air.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:sylpheM1.jpeg&lt;br /&gt;
File:sylpheM2.jpeg&lt;br /&gt;
File:sylpheM3.jpeg&lt;br /&gt;
File:sylpheF1.jpeg&lt;br /&gt;
File:sylpheF2.jpeg&lt;br /&gt;
File:sylpheF3.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Eole (supplément)|Eole]], p.5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]],  p.57&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.22&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.12.49.54.222{{voiraussi}}[[Eolim]], [[Ka-Air]], [[Métamorphe]]{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Stellaire&amp;diff=24672</id>
		<title>Stellaire</title>
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		<updated>2026-02-20T23:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Les Arcanes Majeurs (NL) |source_chapitre=glossaire |source_lien=Les Arcanes Majeurs NL (supplément) |texte=Sceau gravé magiquement dans l’essence magique d’un [[Immortel]]. Plus qu’un symbole, il regroupe l’ensemble des connaissances liées à son [[Arcane Majeur]]. Lorsqu’un Immortel quitte son Arcane Majeur, son Stellaire disparaît, ainsi que les savoirs et rituels qui lui sont associés. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Symbole d’un Arcane Majeur gravé dans le Pentacle d’un Nephilim lors de son adoption. }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Marque magique inscrite dans le [[Pentacle]] d'un [[Adopté|adopté]] d'un [[Arcane Majeur]] et qui marque son appartenance à celui-ci, en étant visible en [[Vision-Ka]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le stellaire sert aussi de réceptacle à toutes les connaissances occultes et les formes de magie spéciales des Arcanes qui y sont directement gravées. &lt;br /&gt;
Sans son stellaire, le Nephilim perd donc les gains mystiques de son Arcane.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les stellaire est formé de l'alliance de trois symboles primaires qui représentent les [[Humeur]]s de l'Arcane : humeur cardinale, humeur mutable et humeur fixe. Il existe 12 compositions qui forment les [[Maison Astrologique|Maisons astrologiques]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Ainsi, chaque Nephilim peut se mettre en résonnance avec l'une des douze Maison astrologiques. Lorsqu'il s'accomplit ainsi, son Pentacle reflète sa fierté d'appartenir à l'un des Arcanes majeurs. Celui qui le regardera profondément pourra y lire son Stellaire, et il saura alors grâce à ce glyphe à quelle Maison le Nephilim se dévoue.'' ([[Akhenaton|Akhénaton]])&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Table des stellaires des [[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs (1ère édition)]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#efefef;&amp;quot; | Arcane Majeur&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#efefef;&amp;quot; | Stellaire&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#efefef;&amp;quot; | Humeurs&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#efefef;&amp;quot; | Maison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Bateleur (I)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairebateleur.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Mercure Sanguin Humide&lt;br /&gt;
| Le Voleur de feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La Papesse (II)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairepapesse.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Argent Colérique Froid&lt;br /&gt;
| La Chasseresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L'Impératrice (III)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellaireimpératrice.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Fer Colérique Chaud&lt;br /&gt;
| Le Cyclope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L'Empereur (IV)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellaireempereur.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Fer Colérique Chaud&lt;br /&gt;
| Le Cyclope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Pape (V)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairepape.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Cuivre Flegmatique Froid&lt;br /&gt;
| La Mater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L'Amoureux (VI)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellaireamoureux.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Cuivre Mélancolique Sec&lt;br /&gt;
| La Lotophage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Chariot (VII)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairechariot.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Or Solaire Humide&lt;br /&gt;
| L'Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La Justice (VIII)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairejustice.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Fer Flegmatique Chaud&lt;br /&gt;
| Le Porte-glaive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L'Ermite (IX)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellaireermite.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Étain Mélancolique Sec&lt;br /&gt;
| Le Démembré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La Roue de Fortune (X)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairerouedefortune.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Mercure Sanguin Sec&lt;br /&gt;
| L'Éponyme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La Force (XI)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellaireforce.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Fer Flegmatique Chaud&lt;br /&gt;
| Le Porte-glaive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Pendu (XII)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairependu.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Cuivre Mélancolique Chaud&lt;br /&gt;
| La Lotophage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L'Arcane sans nom (XIII)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairerenaissance.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Plomb Lunatique Chaud&lt;br /&gt;
| Maison Noire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La Tempérance (XIV)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairetempérance.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Cuivre Flegmatique Froid&lt;br /&gt;
| La Mater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Diable (XV)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairediable.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Plomb Lunatique Froid&lt;br /&gt;
| Le Pied-bot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La Maison-Dieu (XVI)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairemaison-dieu.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Argent Colérique Froid&lt;br /&gt;
| La Chasseresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L'Etoile (XVII)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellaireétoile.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Mercure Sanguin Sec&lt;br /&gt;
| L'Éponyme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La Lune (XVIII)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairelune.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Plomb Lunatique Froid&lt;br /&gt;
| Le Pied-bot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Soleil (XIX)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairesoleil.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Or Solaire Humide&lt;br /&gt;
| L'Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Jugement (XX)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairejugement.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Étain Mélancolique Sec&lt;br /&gt;
| Le Démembré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Mat (0)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairemat.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Mercure Sanguin Humide&lt;br /&gt;
| Le Voleur de feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Le Monde (XXI)&lt;br /&gt;
| [[Image:Stellairemonde.jpg|60px]]&lt;br /&gt;
| Or Solaire Sec&lt;br /&gt;
| Le Couronné&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.19.114-115&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Codex des Adoptés - exemple : [[Bateleur (1) (supplément)|Bateleur (1)]], p.3, [[Etoile (17) (supplément)|Etoile (17)]], pp. 7.11, [[Monde (21) (supplément)|Monde (21)]], p.6, [[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]], p.21&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka (supplément)|Ka]], pp.23.27&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], p. 72&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Légende, Quintessence]], p. 285&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Nephilim Légende, Arcanes Majeurs]], pp. 3.7.99.108&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Adoption]], [[Akhénaton]], [[Arcanes majeurs]], [[Empereur (4)]], [[Etoile (17)]], [[Fils des étoiles]], [[Impératrice (3)]], [[Khnoum]], [[Latence]], [[Maison Astrologique]], [[Roue de Fortune (10)]]{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Stase&amp;diff=24671</id>
		<title>Stase</title>
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		<updated>2026-02-20T23:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:decouverte_stase.jpg|thumb|right|alt=Illustration, source Kabal|Découverte d'une stase, source Kabal]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Objet magique, prison du Nephilim. Pour que celui-ci puisse être libéré, la stase doit être en contact avec les champs magiques (en particulier avec un Plexus ou un Nexus). }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Objet magique créé par les initiés humains à partir de terres rares permettant d’emprisonner un Nephilim et de le protéger du champ d’orichalque.(phylactère d’un Nephilim). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.14.44.45.101-102.112.116.175&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Templiers I (supplément)|Templiers I]], pp.84-85&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mystères (supplément)|Mystères]], p.20&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], pp.16.329&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.23.60.81&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka (supplément)|Le Ka]], pp.32-33&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Loa (supplément)|Loa]], p.49&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[Templiers NL (supplément)|Templiers NL]], p.16&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Arcane du Bâton]], [[Arcanes mineurs]], [[Effet Jésus]], [[Nephilim]], [[Rituel de Délivrance]], [[Temple]], [[Templiers]]{{sciencesoccultes}}{{kabal}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Sortil%C3%A8ge&amp;diff=24670</id>
		<title>Sortilège</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Sort de Magie. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sciencesoccultes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Sort</title>
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		<updated>2026-02-20T23:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Effet produit par une Science occulte. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la cinquième édition ''Nephilim Légende'', le terme de '''Sort''' désigne les effets magiques propres à la science-occulte de la [[Magie]] (un [[Habitus]] dans la saison 3 ''Nephilim Révélation'') par comparaison aux [[Invocations]] de la [[Kabbale]] et aux [[Formules]] de l'Alchimie. Le terme réunissant l'ensemble des trois &amp;quot;recettes&amp;quot; est appelé [[Effet magique]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sciencesoccultes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
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		<title>Sorcellerie</title>
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		<updated>2026-02-20T23:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Première science occulte. Elle permet une action concrète sur l'univers qui se matérialise par un lancer de sort. Ces sorts sont écrits sur un support physique. }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Nota bene'' : à partir de la deuxième édition, le terme de ''Sorcellerie'' a été substitué par le terme de ''Magie'' pour désigner la première des trois sciences-occultes majeures pratiquées par les Nephilim. Pour plus de détails sur cette science-occulte, voir donc l'article consacré : '''[[Magie]]'''. &lt;br /&gt;
{{references}}[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.10.42.117-127.222{{voiraussi}}Magie{{sciencesoccultes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Soci%C3%A9t%C3%A9s_secr%C3%A8tes&amp;diff=24667</id>
		<title>Sociétés secrètes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Soci%C3%A9t%C3%A9s_secr%C3%A8tes&amp;diff=24667"/>
		<updated>2026-02-20T23:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Personnes regroupées secrètement qui connaissent l'existence des Nephilim et qui luttent contre leur survie. Groupe humain manipulant l'Histoire afin de devenir les maîtres du monde. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Arcanes mineurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Simulacre&amp;diff=24666</id>
		<title>Simulacre</title>
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		<updated>2026-02-20T23:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Corps humain d'incarnation du Nephilim. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Humain dans lequel est incarné un Nephilim. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.23-24.67-69&amp;lt;br /&amp;gt;[[Testament (supplément)|Testament]],  p.26&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]],  pp.28-29&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim I (supplément)|Selenim I]], pp.8.31-32&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.6.7.10.17.41.61.62.63.64.69.102{{voiraussi}}Corps, Effet Jésus, Effet Oedipe, Incarnation, Ka-Soleil, Métamorphe{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Seuil&amp;diff=24665</id>
		<title>Seuil</title>
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		<updated>2026-02-20T23:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Définit la complexité d'un sort à l'intérieur d'un cercle, c'est-à-dire la somme des connaissances (le pourcentage minimum dans la compétence) requises pour le lancer. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{règles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Serpent&amp;diff=24664</id>
		<title>Serpent</title>
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		<updated>2026-02-20T23:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Métamorphe&lt;br /&gt;
 | titre              = Le Serpent&lt;br /&gt;
 | métamorphe         = Serpent&lt;br /&gt;
 | kaélément          = Lune&lt;br /&gt;
 | typemétamorphe     = onirim&lt;br /&gt;
 | humeur             = Lunatique&lt;br /&gt;
 | aspect             = N/A&lt;br /&gt;
 | motsclés           = N/A&lt;br /&gt;
 | métamorphose1      = Pas d'odeur&lt;br /&gt;
 | métamorphose2      = Voix sifflante&lt;br /&gt;
 | métamorphose3      = Peau froide&lt;br /&gt;
 | métamorphose4      = Yeux reptiliens&lt;br /&gt;
 | métamorphose5      = Maigreur anormal&lt;br /&gt;
 | métamorphose6      = Aura malsaine&lt;br /&gt;
 | métamorphose7      = Pas de paupières&lt;br /&gt;
 | métamorphose8      = Langue bifide&lt;br /&gt;
 | métamorphose9      = Mains atrophiées&lt;br /&gt;
 | métamorphose10     = Peau écailleuse&lt;br /&gt;
 | pcphénomène        = Une aurore boréale&lt;br /&gt;
 | pcmétal            = L'argent&lt;br /&gt;
 | pcanimal           = Le caméléon&lt;br /&gt;
 | pccouleur          = La lumière d'une&amp;lt;br /&amp;gt;lune gibbeuse&lt;br /&gt;
 | pcêtremytho        = Le Trickster&lt;br /&gt;
 | pchumain           = Arthur Rimbaud&lt;br /&gt;
 | pcactivité         = L'art contemporain&lt;br /&gt;
 | pcoeuvre           = Un dessin de M.C. Escher&lt;br /&gt;
 | pcarme             = Une dague empoisonnée&lt;br /&gt;
 | pcobjet            = Un faux passeport&lt;br /&gt;
 | sourceN1           = [[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], p. 60&lt;br /&gt;
 | sourceN2           = [[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p. 34&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]],  p.111&lt;br /&gt;
 | sourceNR           = [[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], pp. 42-43&lt;br /&gt;
 | sourceNL           = [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p. 47&lt;br /&gt;
 | image              = serpentF1.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Transformation physique et mentale de l'humain due au Ka-élément Lune dominant du Nephilim.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:serpentF1.jpeg&lt;br /&gt;
File:serpentF2.jpeg&lt;br /&gt;
File:serpentF3.jpeg&lt;br /&gt;
File:serpentM1.jpeg&lt;br /&gt;
File:serpentM2.jpeg&lt;br /&gt;
File:serpentM3.jpeg&lt;br /&gt;
File:serpentM4.jpeg&lt;br /&gt;
File:Michelangelo, Fall and Expulsion from Garden of Eden 00.jpg|thumb|Michelangelo, Fall and Expulsion from Garden of Eden 00]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  p.111&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.34&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.49.60.222{{voiraussi}}[[Ka-Lune]], [[Métamorphe]], [[Onirim]]{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Sentier_d%27Or&amp;diff=24663</id>
		<title>Sentier d'Or</title>
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		<updated>2026-02-20T23:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Projet à l'origine de l'Atlantide qui conduisit au désastre les Nephilim. Il est encore en activité. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Voie vers la transcendance choisie par les anciens Kaïm et certain Nephilim. Vise à l’incorporation et la maîtrise des énergies du Ka-Soleil. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.13-14.46.204.207.222&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], p.13&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bateleur (1) (supplément)|Bateleur (1)]], pp.5-6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Papesse (2) (supplément)|Papesse (2)]],  p.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Impératrice (3) (supplément)|Impératrice (3)]], pp.4.5.7.8-9.10-11&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empereur (4) (supplément)|Empereur (4)]], pp.5.9.30-31&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ermite (9) (supplément)|Ermite (9)]],  p.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Roue de Fortune (10) (supplément)|Roue de Fortune (10)]],  pp.6-7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  pp.5-7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.13&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.10.15-16.20.33&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.9-10.24&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka (supplément)|Ka]],  p.7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.4.28&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Agartha]], [[Ar-Ka-Na]], [[Atlantide]], [[Chrysolites]], [[Danseurs de la Roue Solaire]], [[Empereur (4)]], [[Guerres Elémentaires]], [[Hyperborée]], [[Impératrice (3)]], [[Kaïm]], [[Ka-Lune]], [[Ka-Soleil]], [[Monde (21)]], [[Orbe du Monde]], [[Piliers]], [[Pourvoyeurs d'Esprit]], [[Prométhée]], [[Quêtes des 22 Lames]], [[Sagesse Coronale]], [[Sceptre]], [[Second Sentier d'Or]], [[Thaumaturge]], [[Thaumaturge (Empereur)]]{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Selenim&amp;diff=24662</id>
		<title>Selenim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Selenim&amp;diff=24662"/>
		<updated>2026-02-20T23:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:IcoKLN.png|droite]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Nephilim qui ne peut manipuler que les champs magiques de la [[Lune Noire]] et qui cherche à voler aux humains leur puissance magique solaire. Ils sont ceux qui errent la nuit et qui effraient les humains comme des vampires, les loups-garous et les fantômes. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Nephilim ayant sacrifié son Pentacle pour le remplacer par un cœur instable de Lune Noire ou ayant été corrompu par elle. }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les '''Selenim''' (souvent appelés '''Maudits''') sont des êtres magiques constitués de '''Lune Noire'''. Longtemps confondus avec des démons, des sorciers ou des « vampires » dans l’imaginaire humain, ils forment en réalité une branche distincte et tragique de la parenté des Nephilim : des immortels pour lesquels la survie dépend d’un mécanisme simple et implacable — absorber du '''Ka-Soleil''' humain et le convertir en '''Ka-Lune Noire'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Nephilim Légende, les Selenim sont à la fois :&lt;br /&gt;
* une '''menace invisible''' (ce sont des prédateurs, des manipulateurs, des bâtisseurs de Royaumes),&lt;br /&gt;
* une '''société fracturée''' (ils s'expriment par un culte hégémonique, un Arcane affaibli, et sont des êtres indépendants et isolés),&lt;br /&gt;
* une '''puissance métaphysique''' (ils manipulent la Pavane, pratiquent la Nécromancie, la Kabbale noire et des Effets-Dragons),&lt;br /&gt;
* et un '''matériau de jeu''' très particulier : un personnage Selenim ne « vit » pas comme un Nephilim, il s’use, se nourrit, se masque, et risque surtout la dissolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nature et métaphysique ==&lt;br /&gt;
=== La Lune Noire : reflet, convertisseur et champ résiduel ===&lt;br /&gt;
La Lune Noire est une force magique disparue en tant qu’astre, mais survivant sous forme de '''champ''' diffus sur Terre. Elle serait une '''création artificielle''' (souvent attribuée aux sauriens) destinée à amplifier la puissance des champs de Lune. Une autre lecture insiste sur son rôle de '''réflecteur ou convertisseur''' : elle ne créerait pas d’énergie « à partir de rien », mais détournerait et transformerait l’énergie d’un champ plus vaste (notamment le champ solaire), puis la répandrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la disparition de cet astre maudit, la Lune Noire reste active sous forme de :&lt;br /&gt;
* '''résidus omniprésents''' (faibles quantités dans tous les lieux),&lt;br /&gt;
* '''concentrations locales''' (zones de champ plus ou moins intense),&lt;br /&gt;
* '''Royaumes''' (où la Lune Noire est si dominante qu’elle devient un environnement total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ka-Lune Noire : noyau et réserve ===&lt;br /&gt;
Un Selenim possède deux composantes de Ka-Lune Noire :&lt;br /&gt;
* le '''noyau''' : sa « masse » profonde et stable de Lune Noire, qui définit sa puissance brute ;&lt;br /&gt;
* la '''réserve''' : une réserve de Ka-Lune Noire « converti », utilisée comme carburant pour les effets, les rituels, l’imago, les invocations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le noyau est lié à la naissance/au changement et ne cesse de grossir avec le temps. La réserve, elle, est une ressource consommable et volatile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entropie et évaporation : l’usure comme loi de survie ===&lt;br /&gt;
Les Selenim subissent deux pressions constantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Évaporation naturelle''' : la réserve se vide d’abord, avant d’atteindre le noyau. Dans Nephilim Légende, il existe une perte d’'''1d3 degrés par mois lunaire''' (28 jours), ce qui impose une alimentation régulière (tous les quinze jours à un mois pour les plus prudents).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Entropie''' : une dégénérescence qui peut mener à la dissolution. La Lune Noire n’est pas une « stase confortable » : une perte brutale de Ka-Lune Noire, un mauvais choix magique, un séjour prolongé dans certaines zones, ou des dépenses au-delà de ses moyens peuvent précipiter un Selenim vers cette chute lente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines zones de champ aggravent le phénomène : dans de rares lieux où la Lune Noire ne « sent » plus (état de Néant), l’Entropie naturelle est signalée comme doublée au-delà d’un mois lunaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Champ de Lune Noire : cinq états ===&lt;br /&gt;
Les Selenim perçoivent le champ de Lune Noire comme une lueur éclatante, là où la vision-Ka nephilim peine à le détecter. Cinq états sont distingués :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Néant''' : rarissime ; la Lune Noire n’y exerce plus son influence (danger d’usure accrue).&lt;br /&gt;
* '''Champ creux''' : le cas le plus commun ; la Lune Noire est présente mais faible.&lt;br /&gt;
* '''Champ descendant''' : la Lune Noire devient clairement perceptible (filets visibles).&lt;br /&gt;
* '''Champ ascendant''' : des reflets apparaissent même pour des Nephilim sensibles ; les Selenim s’y sentent « trop bien » : risque d’apparition intempestive de l’imago ; invocations d’Effets-Dragons possibles.&lt;br /&gt;
* '''Champ plein (dominant)''' : rarissime hors des Royaumes ; dangereux pour les faibles (risque de transformation spontanée), mais plus stable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Ka-Soleil : âme, mémoire et proie ===&lt;br /&gt;
Le Ka-Soleil humain est souvent défini comme ce qui ressemble le plus à une '''âme''' : force vitale, essence spirituelle, mémoire — une part survit à la mort du corps. Les Selenim l’étudient depuis des siècles ; la question de ce qu’il devient « après » demeure ouverte, et nourrit des divergences philosophiques internes (cynisme, mysticisme, spéculations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un Selenim, le Ka-Soleil est surtout :&lt;br /&gt;
* une '''alimentation''' (survie),&lt;br /&gt;
* une '''matière première''' (conversion en Ka-Lune Noire),&lt;br /&gt;
* une '''clé de pouvoir''' (Royaumes, imago, invocations, Nécromancie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Transformation : le Changement ==&lt;br /&gt;
=== Le Changement, la Métamorphose, « la Ténèbre » ===&lt;br /&gt;
Dans les traditions nephilim, le passage vers l’état selenim est l’une des menaces majeures : pire que le Khaïba pour beaucoup. Il peut survenir :&lt;br /&gt;
* par '''soumission forcée''' (pressions du culte),&lt;br /&gt;
* par '''désespoir''' (choix “sans alternative”),&lt;br /&gt;
* ou par bascule involontaire (risque accru chez certains Nephilim liés à la Lune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le changement est présenté comme une '''abomination''' : le « moi » élémentaire se défait, se compacte, se noircit, et devient une masse cohérente de Lune Noire — au prix de ruptures psychiques possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infection de Lune Noire chez un Nephilim ===&lt;br /&gt;
C'est une forme de contamination interne : au-delà d’un seuil (mentionné comme 5 degrés dans un cadre de suivi), la Lune Noire devient active et attaque les Ka-éléments du Nephilim, en priorité son Ka-élément le plus faible (opposé majeur). Le phénomène est comparé à une maladie inexorable, avec phases possibles de rémission, mais rarement curable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modèle de résolution  :&lt;br /&gt;
* test opposé KLN (attaquant) vs Ka ciblé ;&lt;br /&gt;
* si KLN l’emporte : le Ka diminue, KLN augmente (dans une limite liée au Ka-Lune du personnage) ;&lt;br /&gt;
* si Ka l’emporte : KLN recule (avec aggravation possible sur critique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulacrii : une incarnation sans retour ===&lt;br /&gt;
Comme les Nephilim, les Selenim utilisent des '''Simulacres''' (corps humains), mais avec des différences majeures :&lt;br /&gt;
* l’esprit humain n’a '''aucune chance''' de reprendre le contrôle : il est détruit par le processus d’incarnation ;&lt;br /&gt;
* quand un Selenim quitte un Simulacre, il laisse souvent derrière lui un être définitivement brisé (idiot incurable, ou psychisme violent et instable), même si des résidus de conscience peuvent parfois subsister.&lt;br /&gt;
* les Selenim doivent étudier longuement leur hôte pour imiter ses habitudes : les souvenirs de l’humain s’effacent avec sa personnalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Simulacres selenim sont des '''immortels''' (forme d’arrêt du vieillissement), ce qui déplace le problème de la survie : il ne s’agit plus de vieillir, mais de rester crédible, d’obtenir des papiers, d’éviter la traque, et de gérer des décennies de masquerade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Une note sociale : papiers, identité, modernité ===&lt;br /&gt;
Les Selenim ont cessé d’être soupçonnés systématiquement de sorcellerie (au sens médiéval), mais ont davantage de difficultés modernes : identité, faux papiers, histoires personnelles. L’Arcane peut aider, de manière inégale ; le culte aide surtout ses fidèles, souvent « à crédit ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une observation anthropologique souligne aussi un effet paradoxal : le corps ne « change » plus avec le temps. Beaucoup d’Anciens se ressemblent (incarnations concentrées historiquement au Moyen-Orient autour d’une période donnée), ce qui crée un stéréotype interne… et une alarme narrative : repérer « un petit homme aux traits récurrents » peut signifier l’ombre d’un Ancien — ou une traque templière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Assouvissement : se nourrir de l’âme et des émotions ==&lt;br /&gt;
=== Principe général ===&lt;br /&gt;
Les Selenim se nourrissent en absorbant le Ka-Soleil des humains. La prédation n’est pas un « hobby » : c’est leur équivalent de la photosynthèse. Mais la manière de se nourrir influe sur leur trajectoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps, nombre de Selenim se spécialisent :&lt;br /&gt;
* dans une catégorie d’émotions (peur, honte, désir, admiration, etc.),&lt;br /&gt;
* dans la production et l’exploitation de ces émotions,&lt;br /&gt;
* parfois en changeant de “goût” au fil des siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Procédure technique de base ===&lt;br /&gt;
Les règles techniques mentionnent :&lt;br /&gt;
* nécessité de '''voir''' la victime et d’être '''proche''' (ordre de grandeur : moins de 5 mètres) ;&lt;br /&gt;
* facilité accrue si la cible a déjà été « sondée » auparavant ;&lt;br /&gt;
* test opposé entre '''noyau KLN''' du Selenim et '''Ka-Soleil''' de la cible ;&lt;br /&gt;
* en l’absence de connaissance, le Ka-Soleil de la cible est traité comme « plus haut » (bonus), puis ce bonus diminue si un lien social existe ;&lt;br /&gt;
* impossibilité de faire plus d’'''une tentative par victime et par nuit''' : toutes les attaques suivantes échouent (mécanisme de défense humain supposé). Rien n’empêche plusieurs victimes la même nuit, ni de revenir sur la même proie nuit après nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contamination : quand l’attaque échoue ===&lt;br /&gt;
Une tentative malheureuse peut transmettre de la Lune Noire à l’humain :&lt;br /&gt;
* le Selenim perd alors de la Ka-Lune Noire (danger d’Entropie),&lt;br /&gt;
* un '''lien mental''' se crée avec la victime et dure tant qu’elle vit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lien permet :&lt;br /&gt;
* des « séances » de perception à distance (coût mentionné : 1 degré de KLN par séance),&lt;br /&gt;
* la communication télépathique,&lt;br /&gt;
* voire la contrainte/obéissance après test opposé KLN/KS (y compris à distance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La contamination a aussi un effet psychologique : donner de la Lune Noire n’est pas agréable pour le Selenim, qui subit des aperçus involontaires des pensées de sa victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les contaminés : instabilité, obsession, chasse ===&lt;br /&gt;
Les humains porteurs de Lune Noire peuvent devenir dangereux :&lt;br /&gt;
* hallucinations, « voix », obsession ;&lt;br /&gt;
* internement, prison, passages à l’acte ;&lt;br /&gt;
* regroupements de chasseurs improvisés (motifs variés : vengeance, quête de sens, ou fascination morbide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et surtout : si la dose est suffisante, la mort n’est plus un repos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morts, Nécromancie et Sans Repos ==&lt;br /&gt;
=== La survie après la mort : une brèche exploitable ===&lt;br /&gt;
La mort humaine n’est pas strictement définitive : une part de Ka-Soleil demeure parfois, et les cimetières, champs de bataille oubliés, lieux d’ossements sont des zones d’interaction possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Selenim ont développé une branche entière de leurs arts autour de ce constat : la '''Nécromancie''', née de l’étude du Ka-Soleil résiduel des cadavres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Nécromancie : principes ===&lt;br /&gt;
Les cadavres contiennent presque toujours une parcelle de Ka-Soleil (souvent faible). Parfois, il en reste assez pour qu’un esprit demeure cohérent. Les Selenim ont cherché à modéliser ces phénomènes, souvent par des pratiques expérimentales terribles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniquement, certains usages nécromantiques impliquent :&lt;br /&gt;
* dépense de KLN prélevée sur la réserve ;&lt;br /&gt;
* si la réserve est insuffisante, elle peut tomber à un seuil minimal (danger : nécessité de s’alimenter rapidement pour éviter l’Entropie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typologie des morts (exemples usuels) ===&lt;br /&gt;
Plusieurs types d’esprits :&lt;br /&gt;
* des morts « méditatifs », philosophes silencieux, qui accueillent les Selenim et participent plus ou moins consciemment à la production d’une partie de la '''Pavane''' ;&lt;br /&gt;
* des morts vengeurs, limités en rayon d’action, mais capables de provoquer accidents et morts (gaz, volant, oreiller, etc.) ; certains Selenim les utilisent comme armes de diversion ;&lt;br /&gt;
* une variété d’esprits plus ou moins cohérents selon leur Ka-Soleil (de 1–2 degrés le plus souvent, mais parfois beaucoup plus, avec exceptions chaotiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Sans Repos : cadavres animés par Lune Noire ===&lt;br /&gt;
Les '''Sans Repos''' sont des morts contaminés :&lt;br /&gt;
* assez de Ka-Lune Noire pour animer le corps ;&lt;br /&gt;
* assez de Ka-Soleil pour conserver souvenirs et personnalité (mais souvent brisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil dans un cercueil est un traumatisme majeur ; beaucoup deviennent fous. La survie dépend aussi de facteurs matériels (cercueil, profondeur, béton moderne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En termes techniques :&lt;br /&gt;
* ce sont des cadavres animés (pas des vivants) : pas de respiration, pas de cœur, anomalies évidentes ;&lt;br /&gt;
* ils portent quelques degrés de KLN (quantification proposée : 1d10/2 si nécessaire) ;&lt;br /&gt;
* ils subissent l’Entropie (perte de 1d2 degrés de KLN par an) ;&lt;br /&gt;
* un Selenim peut les « recharger » via les règles de contamination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains Royaumes, les Sans Repos sont une main-d’œuvre, une population, voire une police ; ailleurs, leur création est perçue comme criminelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sciences occultes selenim ==&lt;br /&gt;
=== Kabbale noire : invocations et pactes de Lune Noire ===&lt;br /&gt;
Les Selenim pratiquent la '''Kabbale noire''' comme une discipline structurante, notamment pour invoquer des Effets-Dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cadre d’invocation mentionne :&lt;br /&gt;
* dépense de KLN égale au KLN de la créature invoquée ;&lt;br /&gt;
* prélèvement sur la réserve ; si insuffisant, prélèvement sur le noyau (au risque d’Entropie immédiate) ;&lt;br /&gt;
* test de Kabbale noire, avec bonus possible en champ plein ; en cas d’échec, la dépense est quand même payée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains rituels sont presque oubliés et réservés à des cercles spécifiques (souvent le culte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Pavane : flux, musique et présence des morts ===&lt;br /&gt;
La '''Pavane''' apparaît comme un tissu de résonances de Lune Noire, perceptible, modulable, et lié :&lt;br /&gt;
* aux morts (certains esprits contribuent à la produire),&lt;br /&gt;
* aux Royaumes (où elle devient une ambiance totale),&lt;br /&gt;
* aux invocations (certaines créatures en sont des fragments matérialisés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les Royaumes, la Pavane peut devenir rapide, sauvage, perturbée, et sert de signal : un accès, une zone dangereuse, une présence souveraine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Imago : masque, chair magique et destin ===&lt;br /&gt;
Les Selenim n’ont pas de métamorphe au sens nephilim : ils façonnent un '''imago'''.&lt;br /&gt;
L’imago est à la fois :&lt;br /&gt;
* une projection/manifestation de la Lune Noire,&lt;br /&gt;
* un outil de pouvoir (combat, infiltration, effets),&lt;br /&gt;
* un risque social (manifestation = visibilité accrue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Selenim peut modeler l’imago « à sa guise », mais la manifestation coûte (en ressources, en entropie, en traque) et peut devenir involontaire en champ ascendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’imago est également une solution à un problème existentiel : en cas de mort du Simulacre, un Selenim ne bénéficie pas d’une seconde chance « automatique » ; un imago suffisamment développé peut devenir la seule échappatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Royaumes Selenim ==&lt;br /&gt;
=== Définition ===&lt;br /&gt;
Un '''Royaume''' est un monde façonné et maintenu par un Selenim : un territoire de Lune Noire dont les lois sont des caprices souverains. Ces lieux exigent des quantités fabuleuses de Ka-Lune Noire pour exister, ce qui explique leur lien intime avec la prédation de Ka-Soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création et le maintien d’un Royaume supposent :&lt;br /&gt;
* une alimentation massive (souvent population humaine, rêves, cheptel, sacrifices historiques),&lt;br /&gt;
* des stratégies d’entretien (récolte d’émotions, Sans Repos, effusions de Pavane),&lt;br /&gt;
* une stabilité de champ (les Royaumes étant les rares zones de champ plein durable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès et frontières ===&lt;br /&gt;
L’accès à un Royaume se fait par des passages (failles, portes, crevasses, seuils), souvent :&lt;br /&gt;
* rares et contrôlés,&lt;br /&gt;
* mouvants selon le souverain,&lt;br /&gt;
* dangereux (Pavane perturbée, pièges, gardiens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frontières sont instables : un lieu « solide » peut disparaître, une rue peut se reconfigurer, un trajet peut mener ailleurs sans transition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évolution, guerre et disparition ===&lt;br /&gt;
Les Royaumes peuvent :&lt;br /&gt;
* s’étendre (territoires, sous-zones, citadelles),&lt;br /&gt;
* se déformer,&lt;br /&gt;
* se vider d’habitants,&lt;br /&gt;
* s’affaiblir si la source de Ka-Soleil ou de Lune Noire s’épuise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition n’est pas nette : même dissipé, un Royaume laisse un état résiduel, pouvant piéger le souverain dans un « entre-deux » durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habitants : Effets-Dragons, créations, paysage vivant ===&lt;br /&gt;
Dans un Royaume, la population se divise souvent entre :&lt;br /&gt;
* Effets-Dragons indépendants,&lt;br /&gt;
* créations du souverain (parfois humanoïdes, parfois monstrueuses),&lt;br /&gt;
* Sans Repos,&lt;br /&gt;
* humains (rarement, mais parfois utilisés comme agents dans le monde matériel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Royaumes traitent même le décor comme un ensemble d’Effets-Dragons conscients : bâtiments, institutions, paysage… tout peut penser et vouloir, au moins de manière primitive, générant conflits internes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visiteurs ===&lt;br /&gt;
Les Royaumes sont d’abord des lieux selenim. Les Nephilim ne s’y promènent pas librement.&lt;br /&gt;
Les humains, eux, y subissent une érosion psychique et métaphysique : une mention indique qu’un humain peut perdre du Ka-Soleil « par jour » dans un Royaume (avec modulation possible). Les rares humains admis sont des occultistes, des chefs de culte, des agents utiles — ou des victimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils d’ambiance ===&lt;br /&gt;
Les Royaumes ne doivent pas être joués comme des mondes parallèles aux lois fixes. Ils relèvent de la poésie et de la démence :&lt;br /&gt;
* aucune loi n’y est immuable,&lt;br /&gt;
* l’atmosphère (sons, Pavane, rêves) est un moteur,&lt;br /&gt;
* les explications rationnelles humaines se tordent pour nier l’évidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Livre interdit ===&lt;br /&gt;
Il est rapporté qu’un ordre ancien aurait exigé que certains acteurs cessent de se mêler des Royaumes, comme si leur étude ou leur exploration menaçait un équilibre politique interne. Cet interdit n’est pas qu’un tabou : il structure des siècles de silence, de données obsolètes, et de guerres de renseignements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atlas : exemples de Royaumes ==&lt;br /&gt;
''Les descriptions suivantes illustrent la diversité des Royaumes et la personnalité de leurs souverains.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paris I — la Nécropole vivante ===&lt;br /&gt;
* '''Accès''' : passages associés à des lieux discrets, dont une chapelle abandonnée au Père-Lachaise (et d’autres seuils fermés).&lt;br /&gt;
* '''Surface''' : une ombre couvrant largement Paris et sa région.&lt;br /&gt;
* '''Description''' : ville sombre, froide, médiévale, saturée d’églises et de pierres noircies ; des « morts » y prennent parfois l’apparence de défunts, injectant désespoir et confusion.&lt;br /&gt;
* '''Citadelle''' : le Père-Lachaise devient une forteresse immense.&lt;br /&gt;
* '''Souverain''' : un maître double (deux corps humains) et très haut placé ; rumeurs de passage à un stade supérieur. Il se repose sur une cour d’Effets-Dragons récolteurs d’émotions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paris II — le séjour de souffrance ===&lt;br /&gt;
* '''Date de création''' : 1872 (contexte de siège, commune, traumatismes).&lt;br /&gt;
* '''Accès''' : une crevasse noire dans une cave de Montmartre.&lt;br /&gt;
* '''Surface''' : Paris intra-muros.&lt;br /&gt;
* '''Pavane''' : cris, fusillades, même loin des zones d’agitation apparente.&lt;br /&gt;
* '''Citadelle''' : une version monstrueuse de l’Opéra, palais de fer rouge, pensé pour blesser : pointes, arêtes, absence de douceur.&lt;br /&gt;
* '''Souverain''' : « l’empereur », lié à la douleur historique et à une esthétique de supplice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paris III — le paradis empoisonné du gibet ===&lt;br /&gt;
Un Paris paradoxal : grand parc baroque (kiosques, statues, cascades) et point central d’horreur :&lt;br /&gt;
* '''Citadelle''' : Montfaucon, cube de maçonnerie garni de cadavres non humains (chauves-souris géantes), serviteurs du maître.&lt;br /&gt;
* '''Gardiens''' : goules, morts-vivants, squelettes animés, horreurs en nombre ; allusions littéraires à des archétypes de peste et de mort.&lt;br /&gt;
* '''Récolte''' : Ka-Soleil pris dans les rêves et au besoin ailleurs, tant que la discrétion est préservée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Nouvelle-Orléans — le rictus sous le masque ===&lt;br /&gt;
* '''Date de création''' : milieu XVIIIe (indices historiques de pratiques rituelles).&lt;br /&gt;
* '''Citadelle''' : Vieux Carré labyrinthique, chaleur lourde, pièces d’orgies et d’amas de corps, spectacles grotesques.&lt;br /&gt;
* '''Population''' : nombreux Sans Repos (« zombies »), Effets-Dragons, quelques humains agents ; présence de prêtres vaudous infiltrés dans le monde réel.&lt;br /&gt;
* '''Souverain''' : Comus, capable de se faire passer pour un loa ; possède un réseau d’espions et d’exécuteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rostock — la mer noire et le château expressionniste ===&lt;br /&gt;
* '''Géographie''' : lieux instables ; on peut « marcher sur l’eau » selon les caprices ; mer noire, huileuse, puante d’hydrocarbures.&lt;br /&gt;
* '''Citadelle''' : forteresse grise redessinée comme un décor expressionniste (perspectives faussées, architecture malaisante).&lt;br /&gt;
* '''Cour''' : points fixes entretenus par quelques Effets-Dragons humanoïdes ; le paysage lui-même est composé d’Effets-Dragons conscients, querelleurs, arbitrés par des entités-institutions.&lt;br /&gt;
* '''Souverain''' : margrave puissant et méfiant ; Royaume fermé, hostile aux intrusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brighton — chaos feutré ===&lt;br /&gt;
* '''Accès''' : nombreux et changeants ; passage stable dans le Royal Pavilion ; d’autres seuils surgissent en lieux improbables.&lt;br /&gt;
* '''Description''' : paradis victorien (patinage, fêtes, faune onirique parlant un anglais châtié).&lt;br /&gt;
* '''Défaut majeur''' : délitement progressif (bâtiments qui s’estompent, réorganisations aberrantes, disparitions ou altérations de personnes) — signe d’une souveraine insouciante ou d’une Entropie structurelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société selenim ==&lt;br /&gt;
== Le culte de Lilith ==&lt;br /&gt;
=== Rôle social ===&lt;br /&gt;
Le culte de Lilith, malgré sa nature idéologique et prédatrice, remplit une fonction très concrète : c’est l’un des rares lieux où des Selenim peuvent se rencontrer comme groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps, certaines fonctions « archaïques » se sont érodées : à l’époque contemporaine, on peut organiser des rencontres autrement. Mais le culte reste un '''réseau''', une '''hiérarchie''', et surtout un '''outil de recrutement'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recrutement et « conversion » ===&lt;br /&gt;
Le culte entretient une population stable ou légèrement croissante en :&lt;br /&gt;
* convertissant des Nephilim (chantage, violence, tentation, promesses),&lt;br /&gt;
* récupérant des individus déjà fragilisés,&lt;br /&gt;
* surveillant les dissidents et les indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Anciens se spécialisent dans la conversion et dans la chasse interne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fidèles, dissidents, « naturels » ===&lt;br /&gt;
La société selenim est plus diverse que la propagande du culte :&lt;br /&gt;
* des Selenim très puissants et antiques refusent tout contact avec le culte, ferment leurs Royaumes, vivent en isolement ; le culte évite de les affronter pour ne pas affaiblir la puissance globale de la Lune Noire ;&lt;br /&gt;
* des Selenim « naturels » parviennent parfois à éviter le recrutement et grandissent hors du culte ; quelques dizaines forment des réseaux d’entraide ;&lt;br /&gt;
* une minorité importante navigue entre peur, compromis et fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituels et prélèvement ===&lt;br /&gt;
Assister aux rituels du culte implique un coût : une mention technique indique que les rituels absorbent régulièrement du Ka-Lune Noire (de l’ordre d’un degré par mois pour les participants). Ceux qui s’en dispensent risquent davantage lorsqu’un Ancien les rattrape : la dette devient alors politique et létale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’Arcane XIII ==&lt;br /&gt;
=== Une puissance ancienne, une ombre moderne ===&lt;br /&gt;
L’Arcane XIII fut une véritable puissance. Il aurait été brièvement dirigé par Lilith elle-même, qui systématisa des pratiques (dont le masque divin devant les humains) avant de se retirer dans un Royaume babylonien abyssal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Arcane passa ensuite sous l’autorité d’un '''Sombre Souverain''' dont le quartier général fut établi à Carthage. Son règne demeure un âge d’or pour certains survivants, avant que les conflits et les chutes successives n’affaiblissent la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carthage, Byzance, expansion et guerre interne ===&lt;br /&gt;
Après des phases de reconstitution et d’échecs politiques (tentatives de subversion de l’Empire romain), la direction se replia vers Byzance pendant près d’un millénaire, facilitant :&lt;br /&gt;
* expansion vers Balkans et Russie,&lt;br /&gt;
* diffusion par réseaux orthodoxes,&lt;br /&gt;
* jonctions nordiques via les varègues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du XIVe siècle, une guerre sournoise entre Arcane et culte fit de nombreuses victimes (souvent humaines). Le Sombre Souverain fut tué ; son successeur se soumit, et le culte imposa ensuite des souverains faibles, déposés régulièrement au moindre signe d’indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venise : structure et contrainte ===&lt;br /&gt;
Venise devient un siège pratique : ville morte, surveillée, saturée de flux humains touristiques. L’Arcane y conserve des archives considérables sur les Royaumes, mais beaucoup d’informations sont obsolètes : les Royaumes changent, se ferment, se transforment, et les indépendants coupent l’accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buts avoués et échecs ===&lt;br /&gt;
Les objectifs traditionnels de l’Arcane incluaient :&lt;br /&gt;
* maintien du contact avec les Nephilim (largement échoué : ignorance et peur dominent),&lt;br /&gt;
* aide aux nouveaux Selenim et intégration (désuétude et dépendance aux réseaux),&lt;br /&gt;
* médiation politique (affaiblie),&lt;br /&gt;
* conservation de savoir (toujours réelle, mais périmée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cultes humains et les « adorateurs » ==&lt;br /&gt;
=== Les cultes du Sang ===&lt;br /&gt;
Nés vers le XVe siècle, issus de fuites de secrets, ces cultes humains ont mêlé :&lt;br /&gt;
* fragments de vérités selenim,&lt;br /&gt;
* satanisme fantasmé, pactes diaboliques,&lt;br /&gt;
* alchimie et occultisme de pacotille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont peu nombreux mais dangereux : leur menace vient moins de leur puissance que de leur connaissance et de leur capacité à provoquer des carnages dans la quête d’un « pouvoir » mal compris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines bandes contemporaines se fragmentent en micro-groupes (vingtaine d’individus), avec prétention à l’héritage « authentique ». Des indices lient parfois des figures criminelles historiques à des groupes occultes collectifs plutôt qu’à un seul individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Princes du Néant (humains) ===&lt;br /&gt;
Une expression désigne des recrues marginales, mouvantes, attirées par le chaos et la transgression. Ils peuvent servir de couverture, de foule, de relais logistique, puis s’éloigner quand ils mûrissent — ou basculer dans l’irréparable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations avec les Nephilim et les Arcanes mineurs ==&lt;br /&gt;
=== Déchus et Maudits ===&lt;br /&gt;
Les relations Nephilim/Selenim oscillent entre :&lt;br /&gt;
* horreur (prédateurs d’âmes),&lt;br /&gt;
* reconnaissance (alliés d’un autre âge, compromis anciens),&lt;br /&gt;
* ignorance (beaucoup de Nephilim savent peu, ou préfèrent ne pas savoir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains récits suggèrent que des ruptures politiques anciennes furent consommées avant la fin du Moyen Âge, mais qu’un maintien artificiel de l’Arcane XIII fut imposé, comme si sa place dans un projet plus vaste restait nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arcanes mineurs : hostilité, prudence, exploitation ===&lt;br /&gt;
Les factions humaines structurées (Templiers, Rose+Croix, Synarchie, Mystères) ne réagissent pas toutes pareil :&lt;br /&gt;
* certaines traquent et éliminent,&lt;br /&gt;
* d’autres étudient, négocient, infiltrent,&lt;br /&gt;
* d’autres encore utilisent les Selenim comme variable stratégique (alliances ponctuelles, instrumentations, couverture de crimes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Selenim, eux, se méfient : pour les sociétés secrètes, ils sont « l’inconnue » du système — pas invisibles, mais difficiles à saisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets-Dragons et bestiaire de Lune Noire ==&lt;br /&gt;
Les Effets-Dragons de Lune Noire ne sont pas seulement des monstres : ce sont des '''fonctions''' matérialisées — drainer, espionner, altérer, tourmenter, apaiser, surveiller, incarner une institution ou un paysage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les pleureuses silencieuses de l’éternité ===&lt;br /&gt;
Fragments de Pavane matérialisés.&lt;br /&gt;
* KLN : 8 (référence de puissance)&lt;br /&gt;
* Entropie : 1 par jour ; contrôle : non&lt;br /&gt;
Utilités :&lt;br /&gt;
* apaiser les morts par le chant (transformer un cimetière agité en lieu de paix),&lt;br /&gt;
* accélérer l’Entropie chez des dissidents (usage attribué aux Enfants du culte),&lt;br /&gt;
* attaque à distance possible avec coût supplémentaire (1d6, voire 2d6 au-delà de 100 km) après traçage d’un chemin dans les champs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Princes (Effets-Dragons) ===&lt;br /&gt;
Créatures liées à la dégradation lente des choses :&lt;br /&gt;
* rouille, poussière, nourriture qui moisit, papier qui jaunit, images qui pâlissent…&lt;br /&gt;
Utilisées pour cultiver la paranoïa et l’usure psychologique.&lt;br /&gt;
Une rumeur tenace affirme que certains « cadeaux » offerts à des souverains (pour aider à fonder un Royaume) seraient plus loyaux envers le culte qu’envers leur maître — donc des espions déguisés en serviteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les tortionnaires raffinés du pays des cauchemars ===&lt;br /&gt;
* KLN : 9 ; Entropie : 1 par heure ; contrôle : oui&lt;br /&gt;
Sans apparence fixe ; auxiliaires pour matérialiser des peurs et tourmenter des humains, surtout dans des environnements de Royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Selenim défunts et rémanences ===&lt;br /&gt;
Une fraction de conscience peut survivre à la mort d’un Selenim (conditions complexes, champ important). Les rituels d’invocation sont très difficiles :&lt;br /&gt;
* malus sévère en Kabbale noire (au moins 5 degrés),&lt;br /&gt;
* nécessité qu’un esprit dérive dans les parages,&lt;br /&gt;
* coût lié à la puissance de l’entité (proportion du KLN passé).&lt;br /&gt;
Ces esprits peuvent chercher à influencer un souverain, voire à le renverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre secret plus ancien mentionne des « rémanences » de conscience saurienne dans les champs de Lune Noire, dont seuls des Selenim très anciens auraient les rituels d’accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles et éléments de gameplay (Nephilim Légende) ==&lt;br /&gt;
=== Création d’un personnage Selenim ===&lt;br /&gt;
'''Naissance :'''&lt;br /&gt;
* '''Noyau KLN''' = Ka-Lune du Nephilim source, ou 5 si création ex nihilo.&lt;br /&gt;
* '''Réserve KLN''' : vide à la création ; capacité par défaut indiquée à 18 (variable selon les Ka-éléments d’origine).&lt;br /&gt;
* Un ancien Nephilim conserve ses '''Vécus''' et ses connaissances occultes, même s’il ne peut plus lancer de sorts « comme avant ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absences et différences structurelles ===&lt;br /&gt;
* pas de métamorphe : '''imago''' à la place ;&lt;br /&gt;
* pas d’« effet Jésus » : si le Simulacre meurt, pas de seconde chance automatique (sauf échappatoire par imago puissant) ;&lt;br /&gt;
* pas de réincarnation : plus de stase fonctionnelle (même si l’attachement narratif demeure) ;&lt;br /&gt;
* pas d’ombre : le Selenim reste aux commandes, l’humain étant anéanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anciens Selenim : plafonds de système ===&lt;br /&gt;
Au-delà de 10 en noyau, la puissance dépasse ce que le système standard est censé gérer. Des aménagements existent :&lt;br /&gt;
* au-delà de 20 en KLN, considérer 20 pour les tests d’interaction avec un Nephilim ;&lt;br /&gt;
* les marges de réussite au-delà de 10 s’appliquent normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
* l’initiative dépend de la taille du noyau (plafonnée à 20 si nécessaire).&lt;br /&gt;
* un Selenim peut utiliser les types d’attaque du système sur base noyau KLN, mais chaque attaque coûte 1 degré de KLN prélevé dans la réserve.&lt;br /&gt;
* exception : si un aspect d’imago émule ce type d’attaque, le noyau s’utilise sans coût supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conséquence : un Selenim « plein » est terrifiant, mais s’épuise ; un Selenim ayant développé son imago peut stabiliser sa létalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosenkreutz : visibilité et traque ===&lt;br /&gt;
Les Selenim ne sont pas complètement invisibles aux sociétés secrètes. En plus de la manifestation d’imago (1 jeton de traque par scène), ils peuvent se rendre vulnérables à Rosenkreutz et ajouter un jeton RK :&lt;br /&gt;
* maladresse en assouvissement,&lt;br /&gt;
* maladresse en usage d’un Vécu,&lt;br /&gt;
* échec en Vécu « Changement de peau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effets de Traque spécifiques (exemples d’intensité) :&lt;br /&gt;
* Intensité 2 : sacrifice d’un Vécu passé ou 1 jeton à chaque utilisation.&lt;br /&gt;
* Intensité 3 : choix MJ d’une approche liée à l’imago ou d’un mode d’assouvissement émotionnel ; utilisation = 1 jeton + perte de 2 degrés de réserve.&lt;br /&gt;
* Intensité 4 : choix MJ d’une science occulte / manifestation de l’imago / usage de tous les Vécus ; sanction = 2 jetons + conséquence magique.&lt;br /&gt;
* Intensité 5 : interdiction de l’ensemble des capacités liées au KLN ; chaque usage = perte de 5 degrés (d’abord la réserve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chute : l’effet Ashavérus ===&lt;br /&gt;
Les Selenim sont à l’abri de nombreuses chutes nephilim, mais peuvent subir l’'''effet Ashavérus''' :&lt;br /&gt;
* le personnage continue à fonctionner « normalement », en pilotage automatique ;&lt;br /&gt;
* le joueur perd le contrôle ;&lt;br /&gt;
* plus de gains de KLN, plus d’apprentissage, plus de développement d’imago ;&lt;br /&gt;
* durée indicative : nombre de décennies égal au noyau KLN (les plus puissants s’absentent plus longtemps), avec liberté d’ajustement du MJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figures et archétypes ==&lt;br /&gt;
=== Types de Selenim jouables ===&lt;br /&gt;
* '''Le Fidèle du culte''' : protégé, nourri, mais surveillé ; dette permanente.&lt;br /&gt;
* '''Le Dissident''' : en fuite, menacé par les Anciens ; quête d’un accès, d’un refuge, d’un Royaume.&lt;br /&gt;
* '''L’Indépendant''' : réseau discret, pragmatique ; survie sans idéologie.&lt;br /&gt;
* '''Le Souverain''' : bâtisseur de Royaume ; gestion d’un écosystème de Lune Noire et d’émotions.&lt;br /&gt;
* '''Le Nécromant''' : spécialiste des cimetières, des morts, des pactes et des Sans Repos.&lt;br /&gt;
* '''Le Kabbaliste noir''' : invocateur d’Effets-Dragons, stratège des champs et de la Pavane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Figures notables (exemples de profils) ===&lt;br /&gt;
* '''Comus''' : souverain de la Nouvelle-Orléans, maître de masque (loa), réseau humain vaudou, utilisation de Sans Repos.&lt;br /&gt;
* '''Lady Jane''' : souveraine de Brighton, paradis victorien qui se fissure.&lt;br /&gt;
* '''Le margrave de Rostock''' : souverain méfiant, Royaume hostile, paysage vivant d’Effets-Dragons.&lt;br /&gt;
* '''L’empereur''' : souverain de Paris II, esthétique de douleur et d’architecture blessante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enjeux de chronique ==&lt;br /&gt;
* '''Politique interne''' : culte vs Arcane vs indépendants ; guerre de renseignements ; interdit sur les Royaumes ; contrôle des rituels.&lt;br /&gt;
* '''Éthique''' : se nourrir sans détruire ? cultiver des émotions positives ? instrumentaliser des humains agents ?&lt;br /&gt;
* '''Territoire''' : création/entretien d’un Royaume ; gestion de la Pavane ; révoltes d’Effets-Dragons conscients.&lt;br /&gt;
* '''Survie''' : évaporation, Entropie, exposition à Rosenkreutz, dette au culte.&lt;br /&gt;
* '''Horreur métaphysique''' : Sans Repos, morts vengeurs, rémanences, secrets de la Lune Noire.&lt;br /&gt;
* '''Masque social''' : immortalité du Simulacre, identité, faux papiers, décennie après décennie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utiliser les Selenim en jeu ==&lt;br /&gt;
=== Comme protagonistes ===&lt;br /&gt;
Une campagne centrée sur des Selenim fonctionne particulièrement bien si elle assume :&lt;br /&gt;
* une économie de la ressource (réserve),&lt;br /&gt;
* une tension d’usure (Entropie),&lt;br /&gt;
* une politique de meute (culte/Arcane/indépendants),&lt;br /&gt;
* des scènes de Royaume (poésie/démence, caprice souverain),&lt;br /&gt;
* et une traque permanente (Rosenkreutz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comme antagonistes ===&lt;br /&gt;
Un Selenim antagoniste n’est pas seulement « un vampire » :&lt;br /&gt;
* il a une logistique (proies, réseau, agents),&lt;br /&gt;
* une esthétique (émotion dominante),&lt;br /&gt;
* un territoire (accès, Pavane, citadelle),&lt;br /&gt;
* des serviteurs (Effets-Dragons, Sans Repos),&lt;br /&gt;
* et une vulnérabilité : l’usure, la visibilité, la dette, le culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comme faction grise ===&lt;br /&gt;
Le plus puissant ressort des Selenim en chronique Légende est leur ambiguïté :&lt;br /&gt;
* certains veulent dominer,&lt;br /&gt;
* d’autres veulent seulement survivre,&lt;br /&gt;
* d’autres cherchent un sens à la Lune Noire,&lt;br /&gt;
* et quelques-uns prétendent préparer un retour des Royaumes à l’échelle planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent devenir l’appoint décisif d’une crise — non par loyauté, mais par nécessité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Mystères (supplément)|Mystères]], pp.62.112-114&amp;lt;br /&amp;gt;[[Figures (supplément)|Figures]],  pp.62-65&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.13.72-73&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bateleur (1) (supplément)|Bateleur (1)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Impératrice (3) (supplément)|Impératrice (3)]],  p.32&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pape (5) (supplément)|Pape (5)]],  p.29&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roue de Fortune (10) (supplément)|Roue de Fortune (10)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]],  p.29&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], pp.191-194.202-203&amp;lt;br /&amp;gt;[[Loa (supplément)|Loa]], pp.12.19-20.23-24.36.46{{voiraussi}}[[Arcane Sans Nom]], [[Assouvissement]], [[Baals]], [[Baron-Samedi]], [[Carthage]], [[Culte de Lilith]], [[Fondation Talaria]], [[Huitzilopochtli]], [[Ka-Lune Noire]], [[Ka-Soleil]], [[Lilith]], [[Martensen (Wolfgang)]], [[Mort (13)]], [[Roi Comus]], [[Royaume]], [[Second Sentier d'Or]], [[Sentier d'Or]], [[Voix de l'Ombre]], [[Xharya]], [[Yohual-Tecuhtlin]]{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Scorie&amp;diff=24661</id>
		<title>Scorie</title>
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		<updated>2026-02-20T23:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Culte myste ayant dégénéré et perdu la plupart de ses connaissances occultes. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
[[Mystères NL (supplément)| Mystères NL]]&lt;br /&gt;
{{voiraussi}} [[Culte (Mystères)]], [[Mystères]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{structure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Sciences_Occultes&amp;diff=24660</id>
		<title>Sciences Occultes</title>
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		<updated>2026-02-20T23:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Ensemble de savoirs magiques pratiques et théoriques des Immortels. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  pp.113-169{{voiraussi}}Alchimie, Kabbale, Magie{{sciencesoccultes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
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		<title>Sceaux</title>
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		<updated>2026-02-20T23:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Nom du premier cercle de Kabbale. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Kabbale (supplément)|Kabbale]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.113.115.130.132-145{{voiraussi}}[[Alchimie]], [[Kabbale]]{{sciencesoccultes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Sauriens&amp;diff=24658</id>
		<title>Sauriens</title>
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		<updated>2026-02-20T23:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Dinosaures conscients liés à la [[Lune]] et à la [[Lune Noire]] qui dominèrent la Terre avant les [[Nephilim]] et dont le prophète s'appelait [[Mu]]. }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les '''Sauriens''' furent les premiers maîtres du [[Graal Primordial|Graal terrestre]]. Il s'agissait de dinosaures intelligents, dotés d’une conscience aiguë de leur environnement et capables d’imposer leur volonté à la nature. Liés à la Lune, ils édifièrent d’immenses cités et des forteresses naturelles au cœur des grandes forêts, où ils développèrent une civilisation prodigieuse. Dans leurs sanctuaires, ils vénéraient l’astre lunaire au moyen de rituels puissants, cherchant à accroître sans cesse la puissance que la Lune leur accordait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ascension se heurta pourtant à une limite : la Lune ne pouvait fournir indéfiniment la quantité de [[Champs magiques]] exigée par leur expansion. C’est dans ce contexte que l’un des leurs, [[Mu]], se désigna comme prophète et imposa une solution radicale : engendrer un nouveau Champ. Au terme d’un rituel gigantesque, les Sauriens donnèrent naissance à un double de la Lune, un reflet maudit : la [[Lune Noire]]. Ce geste mit en péril l’équilibre des Champs magiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l’ombre des Sauriens avaient émergé les [[Kaïm]], ancêtres des Nephilim, qui était à l'époque un peuple d’énergie pure, dépourvu de corps animal, évoluant au sein des Champs magiques élémentaires. Les Kaïm comprirent immédiatement la menace que représentait la Lune Noire et s’engagèrent dans un conflit meurtrier avec les Sauriens pour le contrôle de la planète. Ce combat, appelé les [[Grandes Chasses]] par les Nephilim, aboutit à la destruction de la civilisation saurienne et de leur déesse noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, tous les Sauriens ne disparurent pas, contrairement à ce que crurent pendant les millénaires les Nephilim. Il existe encore des formes de survivances des Sauriens :&lt;br /&gt;
* Certains des suivants de Mu, influencés par les [[Champs de Lune Noire]], survécurent sous forme de '''sauriens''' (avec un « s » minuscule) : des cristallisations de [[Ka-Lune]] liées à un [[Coeur de Lune Noire]] aux propriétés exceptionnelles. Ils hantent les anciennes forteresses des disciples de Mu sous des aspects monstrueux et furent parfois aperçus par des observateurs profanes aux XIXe et XXe siècles. Le monstre du [[Loch Ness]] (« [[Nessie]] ») est l’un de ces sauriens ressuscités, décrit comme un gigantesque serpent aquatique.&lt;br /&gt;
* D’autres, incapables d’assimiler une forme physique, devinrent les '''[[Euménides]]''' : des entités de [[Lune Noire]] condamnées à une existence uniquement spirituelle. Elles sont trois et règnent dans un Royaume très étrange, ancré dans la [[Pavane]], au centre du [[Lieu Inconnu]] ; ce royaume serait comparable à celui des [[Selenim]].&lt;br /&gt;
* Enfin, certains Sauriens seraient restés liés à la [[Lune]], possiblement prisonniers dans des lieux cachés. Malgré leur isolement, ils auraient conservé le pouvoir d’influencer certains humains, véritables pions manipulés par le [[Ka-Lune]]. En échange d’un service ou d’une sujétion, ces Sauriens peuvent accorder à leurs agents des pouvoirs sur le Champ de Lune, et parfois leur venir directement en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
[[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs (NR)]], p.30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Testament (supplément)|Testament]], p.96&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka (supplément)|Le Ka]], p.17&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Figures (supplément)|Figures]], p.40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Exils (supplément)|Exils]], pp.39, 44&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chroniques de l'Apocalypse 1b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 1b]], p.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.11-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ka-Lune]], [[Lune]], [[Lune Noire]], [[Ka-Lune Noire]], [[Mu]], [[Kaïm]], [[Nephilim]], [[Grandes Chasses]], [[Coeur de Lune Noire]], [[Euménides]], [[Pavane]], [[Lieu Inconnu]], [[Selenim]], [[Nessie]], [[Loch Ness]], [[Suryo]], [[Yohual-Tecuhtlin]], [[Amérique du Sud]]&lt;br /&gt;
{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Satyre&amp;diff=24656</id>
		<title>Satyre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Satyre&amp;diff=24656"/>
		<updated>2026-02-20T23:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Métamorphe&lt;br /&gt;
 | titre              = Le Satyre&lt;br /&gt;
 | métamorphe         = Satyre&lt;br /&gt;
 | kaélément          = Terre&lt;br /&gt;
 | typemétamorphe     = faërim&lt;br /&gt;
 | humeur             = Mélancolique chaud&lt;br /&gt;
 | aspect             = Nocturne&lt;br /&gt;
 | motsclés           = Instincts, Fougeux,&amp;lt;br /&amp;gt;Provocation, Plaisirs,&amp;lt;br /&amp;gt;Violence&lt;br /&gt;
 | métamorphose1      = Voix basse&lt;br /&gt;
 | métamorphose2      = Odeur de musc&lt;br /&gt;
 | métamorphose3      = Oreilles pointues&lt;br /&gt;
 | métamorphose4      = Pilosité développée&lt;br /&gt;
 | métamorphose5      = Ongles terreux&lt;br /&gt;
 | métamorphose6      = Corpulence anormale&amp;lt;br /&amp;gt;du torse&lt;br /&gt;
 | métamorphose7      = Aura de luxure&lt;br /&gt;
 | métamorphose8      = Cornes sur le front&lt;br /&gt;
 | métamorphose9      = Mains à&amp;lt;br/&amp;gt;trois doigts&lt;br /&gt;
 | métamorphose10     = Sabots&lt;br /&gt;
 | pcphénomène        = Un tremblement de terre&lt;br /&gt;
 | pcmétal            = Le cuivre&lt;br /&gt;
 | pcanimal           = Un bouc&lt;br /&gt;
 | pccouleur          = Les couleurs de l'automne&lt;br /&gt;
 | pcêtremytho        = Le grand Pan&lt;br /&gt;
 | pchumain           = Madonna&lt;br /&gt;
 | pcactivité         = La copulation&lt;br /&gt;
 | pcoeuvre           = ''Don Juan'' de Mozart&lt;br /&gt;
 | pcarme             = L'épieu&lt;br /&gt;
 | pcobjet            = Un olisbos&lt;br /&gt;
 | sourceN1           = [[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], p. 58&lt;br /&gt;
 | sourceN2           = [[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p. 30&lt;br /&gt;
 | sourceNR           = [[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], p. 40&lt;br /&gt;
 | sourceNL           = [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p. 45&lt;br /&gt;
 | image              = satyreM4.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:IcoTerre.png|droite]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=[Transformation physique et mentale de l'humain due au Ka-élément Terre dominant du Nephilim. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:satyreA1.jpeg&lt;br /&gt;
File:satyreA2.jpeg&lt;br /&gt;
File:satyreM1.jpeg&lt;br /&gt;
File:satyreM2.jpeg&lt;br /&gt;
File:satyreM3.jpeg&lt;br /&gt;
File:satyreM4.jpeg&lt;br /&gt;
File:satyreM5.jpeg&lt;br /&gt;
File:Head of a Satyr MET 1975.131.129.jpg|thumb|Head of a Satyr MET 1975.131.129&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.12.49.58.222&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p.30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka (supplément)|Le Ka]], p.93&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], p. 40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p. 45&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Faërim]], [[Ka-Terre]], [[Métamorphe]]&lt;br /&gt;
{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Rose%2BCroix&amp;diff=24655</id>
		<title>Rose+Croix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Rose%2BCroix&amp;diff=24655"/>
		<updated>2026-02-20T23:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Société secrète développant des techniques psychiques pour une magie liée au Ka-Soleil. Ses véritables membres se nomment R+C. Les Rosicruciens, les rosicruciens... ne sont pas des R+C. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Arcane mineur qui vise l’éveil mystique de l’humanité par l’utilisation du Ka-Soleil. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Mat (0) (supplément)|Mat (0)]],  p.29&amp;lt;br /&amp;gt;[[Etoile (17) (supplément)|Etoile (17)]], pp.21.26.29&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]],  p.30&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mystères (supplément)|Mystères]], pp.74.85&amp;lt;br /&amp;gt;[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  pp.58-59&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], pp.52.84.317.348.370-384&amp;lt;br /&amp;gt;[[Figures (supplément)|Figures]], pp.15.19.57.59.69.91.95&amp;lt;br /&amp;gt;[[Testament (supplément)|Testament]], pp.22.39.67.122-123&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim II (supplément)|Selenim II]],  p.102&amp;lt;br /&amp;gt;[[Exils (supplément)|Exils]], pp.112.133-134&amp;lt;br /&amp;gt;[[Justice (8) (supplément)|Justice (8)]], pp.25.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chariot (7) (supplément)|Chariot (7)]],  p.29&amp;lt;br /&amp;gt;[[Empereur (4) (supplément)|Empereur (4)]],  pp.26-27&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pape (5) (supplément)|Pape (5)]],  p.28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]], pp.10.107&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roue de Fortune (10) (supplément)|Roue de Fortune (10)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]],  p.28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 5c (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 5c]],  p.20&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  p.58&amp;lt;br /&amp;gt;[[Templiers I (supplément)|Templiers I]], pp.19.24.28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.21.24.101.110.113.115.119-122.127-128.137.139-140.143&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rose+Croix (supplément)|Rose+Croix]],  pp.6-143&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.19.93.180.186.191.198.207{{voiraussi}}[[Ahnenerbe]], [[Années noires +1933/1945]], [[Arcadiens]], [[Arcane de la Coupe]], [[Arcanes mineurs]], [[Branche de l'Esprit]], [[Chemin Mort]], [[Compromis Egyptien]], [[Crowley (Aleister)]], [[Entée d'Orion]], [[Eth]], [[Franc-maçonnerie]], [[Fronde +1650]], [[Guerres Indiennes]], [[Hermetic Order of the Golden Dawn]], [[Illuminés de Bavière]], [[Iz]], [[Ka-Soleil]], [[Leibniz]], [[Londres Elisabéthain +1558/1603]], [[Mensonge]], [[Monarque du meilleur des mondes]], [[Monde souterrain de Mu]], [[Mosquée Bleue]], [[Parousie]], [[Phalanstère]], [[Plan La vérité est ailleurs]], [[Ram]], [[Renaissance Italienne +1534]], [[Rose Cosmique]], [[Rose+Croix]], [[Rosenkreutz (Christian)]], [[Sérapis]], [[Shambhala]], [[Sidney (Philip)]], [[Société du Vril]], [[Terre creuse]], [[Thule Brudershaft]]{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Rex_Ka&amp;diff=24654</id>
		<title>Rex Ka</title>
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		<updated>2026-02-20T23:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=N2 |source_ouvrage=Les Figures |source_chapitre=glossaire |source_lien=Les Figures (supplément) |texte=Véritable [[Roi du Monde]], [[Epiméthée]], le [[Kwisatz Haderach]], est le guide de la civilisation [[Nephilim]]. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Figures (supplément)|Figures]], p.4&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 3b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 3b]],  p.3&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.6-7{{voiraussi}}[[Monde (21)]]{{structure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Quartier_arcadien&amp;diff=24652</id>
		<title>Quartier arcadien</title>
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		<updated>2026-02-20T23:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Une partie d’une ville qui abrite Arcadia. En général, munie de passages arcadiens menant vers d’autres quartiers arcadiens. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}&lt;br /&gt;
[[Arcadia]], [[Passage arcadien]], [[Quadrant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Quadrant&amp;diff=24651</id>
		<title>Quadrant</title>
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		<updated>2026-02-20T23:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=L’une des grandes divisions d’Arcadia, au nombre de sept (Septentrion, Midi, Ponant (ou Occident), Orient, Nadir, Zénith, Omphale). }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Arcadia]], [[Quadrant du Midi]], [[Quadrant du Nadir]], [[Quadrant de l'Omphale]], [[Quadrant de l'Orient]], [[Quadrant du Ponant]], [[Quadrant du Septentrion]], [[Quadrant du Zénith]], [[Quartier arcadien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Pyrim&amp;diff=24650</id>
		<title>Pyrim</title>
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		<updated>2026-02-20T23:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:IcoFeu.png|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:bruno-wagner-feu-8001.jpg|thumb|droite|Pyrim  par Bruno Wagner, pour [[Nephilim (jeu de rôles)/Quatrième édition|Nephilim 4e éd.]]]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Nephilim du Feu. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
[[Ka (supplément)|Ka]],  pp.39-40&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.33.34.106&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Ka-Feu]], [[Métamorphe]]&lt;br /&gt;
{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Prom%C3%A9th%C3%A9e&amp;diff=24649</id>
		<title>Prométhée</title>
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		<updated>2026-02-20T22:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Puissant Kaïm s’étant élevé contre le traitement des humains en Atlantide et ensuite premier initiateur des humains à la magie en fondant les Mystères. Malheureusement, toute certitude sur cette figure légendaire est perdue dans les limbes du temps. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Mystères (supplément)|Mystères]], pp.6.8-9.13-14.71.80.136&amp;lt;br /&amp;gt;[[Figures (supplément)|Figures]], pp.20.21.38.48.50-51&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]],  p.13&amp;lt;br /&amp;gt;[[Testament (supplément)|Testament]], pp.8.12.36.42.56-58&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bateleur (1) (supplément)|Bateleur (1)]], pp.4.5-6&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]], pp.2-9.26&amp;lt;br /&amp;gt;[[Justice (8) (supplément)|Justice (8)]],  p.6/24&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 4b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 4b]],  pp.2-3&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]], pp.5.24.27.30-31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 5a (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 5a]],  pp.58-60&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  pp.11-12&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pendu (12) (supplément)|Pendu (12)]], pp.6.27&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.13&amp;lt;br /&amp;gt;[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.8.65&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]],  p.59&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.13-14.24.30.44.46.173.175.176&amp;lt;br /&amp;gt;[[Loa (supplément)|Loa]], pp.18.106&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.4.16-17.77{{voiraussi}}[[Ailes de Foudre]], [[Atlantide]], [[Bateleur (1)]], [[Chute de la Météorite]], [[Dracka]], [[Emeraude]], [[Glaives prométhéens]], [[Graal]], [[Hadès]], [[Kang]], [[Kraz]], [[Lames arcaniques]], [[Madagascar]], [[Maître de la Foudre]], [[Mystères]], [[Orichalque]], [[Piliers]], [[Révolte]], [[Sentier d'Or]], [[Titans]], [[Variation Prométhée]]{{pneph}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Prince&amp;diff=24648</id>
		<title>Prince</title>
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		<updated>2026-02-20T22:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Les Arcanes Majeurs (NL) |source_chapitre=glossaire |source_lien=Les Arcanes Majeurs NL (supplément) |texte=Il est considéré comme l’incarnation de l’[[Arcanes Majeurs|Arcane]], détenteur de la [[Lame]] fabriquée par [[Akhenaton]]. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Dirigeant d’un Arcane Majeur, censé guider ses membres jusqu’à l’Agartha en suivant la voie de l’Arcane. Détenteur de la Lame de l’Arcane. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Mat (0) (supplément)|Mat (0)]], pp.5.9.11.20-23&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bateleur (1) (supplément)|Bateleur (1)]],  pp.6-7&amp;lt;br /&amp;gt;[[Papesse (2) (supplément)|Papesse (2)]], pp.7.14.17&amp;lt;br /&amp;gt;[[Etoile (17) (supplément)|Etoile (17)]],  p.23&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  pp.8-11&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soleil (19) (supplément)|Soleil (19)]], pp.10-11.27-28&amp;lt;br /&amp;gt;[[Monde (21) (supplément)|Monde (21)]], pp.5-7.16&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]],  p.16&amp;lt;br /&amp;gt;[[Impératrice (3) (supplément)|Impératrice (3)]], pp.14.21.26&amp;lt;br /&amp;gt;[[Empereur (4) (supplément)|Empereur (4)]],  pp.23-24&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pape (5) (supplément)|Pape (5)]], pp.5-7.30&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roue de Fortune (10) (supplément)|Roue de Fortune (10)]], pp.9.25&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison-Dieu (16) (supplément)|Maison-Dieu (16)]], pp.6.24-25&amp;lt;br /&amp;gt;[[Compagnon (supplément)|Compagnon]], pp.27-28.33-34.45-48.60.83.87.91.96.115.121-122.125&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], pp.3.6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}&lt;br /&gt;
[[Aggartha]], [[Akhénaton]], [[Apollon (Nephilim)]], [[Arakanas]], [[Arcanes majeurs]], [[Archonte de la Tour Foudroyée]], [[Ashurban]], [[Baal]], [[Baals]], [[Bast]], [[Circé]], [[Coeur]], [[Compromis Egyptien]], [[Dévoreur]], [[Diane]], [[Dracka]], [[Entée d'Orion]], [[Galilée]], [[Ganesha]], [[Grand Herméthécaire]], [[Grand Rayon]], [[Hérodantipas]], [[Keridwen]], [[Lames arcaniques]], [[Merlin]], [[Méropée]], [[Monarque Voilé]], [[Moor]], [[Pagad]], [[Poliorcète]], [[Roi de l'Orage]], [[Shaïtan]], [[Shemesh]], [[Sisyphe]], [[Suryo]], [[Tycho VIII]], [[Vinci (Léonard de)]]&lt;br /&gt;
{{structure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Plexus&amp;diff=24647</id>
		<title>Plexus</title>
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		<updated>2026-02-20T22:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:plexus.png|thumb|right|alt=Illustration, source Kabal|Plexus, source Kabal]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Endroit où se croisent deux rayons du même champ magique. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Manifestation obtenue par le croisement de deux Lignes ley suffisamment puissantes du même champ magique. Source de puissance mono élémentaire, un Plexus peut être temporaire ou permanent. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.11.45&amp;lt;br /&amp;gt;[[Exils (supplément)|Exils]],  p.13&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]],  p.9&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.177&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.112.116.159.205.222&amp;lt;br /&amp;gt;[[Loa (supplément)|Loa]], pp.8.49{{voiraussi}}[[Champs Magiques]], [[Lignes Ley]], [[Mont Tasselot]], [[Nexus]], [[Poteau-Mitan]], [[Rituel de Délivrance]], [[Square Jean XXIII]]{{concept}}{{kabal}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Plans_Subtils&amp;diff=24646</id>
		<title>Plans Subtils</title>
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		<updated>2026-02-20T22:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=N2 |source_ouvrage=Les Figures |source_chapitre=glossaire |source_lien=Les Figures (supplément) |texte=Mondes parallèles engendrés et alimentés par le [[Ka-Soleil]] des hommes. Ils n'existent que dans les [[Champs magiques]]. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Mondes bulles autonomes flottant dans l’astral. On les découpe entre Akasha et Anti-Terre. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]],  p.53&amp;lt;br /&amp;gt;[[Loa (supplément)|Loa]], pp.17.32&amp;lt;br /&amp;gt;[[Figures (supplément)|Figures]], p.4{{voiraussi}}[[Akasha]], [[Arbre de Vie]], [[Autre Monde]], [[Chemin scintillant]], [[Chute de la Météorite]], [[Galions Elémentaires]], [[Nautes]], [[Nephilim]], [[Parousie]], [[Royaume Elémentaire]], [[Temps sacré]]{{lieu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ph%C3%A9nix&amp;diff=24645</id>
		<title>Phénix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ph%C3%A9nix&amp;diff=24645"/>
		<updated>2026-02-20T22:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Métamorphe&lt;br /&gt;
 | titre              = Le Phénix&lt;br /&gt;
 | métamorphe         = phénix&lt;br /&gt;
 | kaélément          = feu&lt;br /&gt;
 | typemétamorphe     = pyrim&lt;br /&gt;
 | humeur             = colérique sec&lt;br /&gt;
 | aspect             = feu purificateur&lt;br /&gt;
 | motsclés           = néant&lt;br /&gt;
 | métamorphose1      = Odeur de soufre&lt;br /&gt;
 | métamorphose2      = Visage émacié&lt;br /&gt;
 | métamorphose3      = Cheveux roux&lt;br /&gt;
 | métamorphose4      = Voix grondante&lt;br /&gt;
 | métamorphose5      = Ongles noirs et pointus&lt;br /&gt;
 | métamorphose6      = Articulations rougeoyantes&lt;br /&gt;
 | métamorphose7      = Yeux totalement rouges&lt;br /&gt;
 | métamorphose8      = Veines de lave&lt;br /&gt;
 | métamorphose9      = Aura de chaleur&lt;br /&gt;
 | métamorphose10     = Corps parcouru de flammèches&lt;br /&gt;
 | pcphénomène        = la foudre&lt;br /&gt;
 | pcmétal            = le fer&lt;br /&gt;
 | pcanimal           = une salamandre&lt;br /&gt;
 | pccouleur          = pourpre&lt;br /&gt;
 | pcêtremytho        = un phénix&lt;br /&gt;
 | pchumain           = Torquemada&lt;br /&gt;
 | pcactivité         = l'exercice de la justice&lt;br /&gt;
 | pcoeuvre           = ''Chaises électriques'' par Andy Warhol&lt;br /&gt;
 | pcarme             = l'épée du bourreau&lt;br /&gt;
 | pcobjet            = le marteau du juge&lt;br /&gt;
 | sourceN1           = [[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], p. 53&lt;br /&gt;
 | sourceN2           = [[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p. 18&lt;br /&gt;
 | sourceNR           = [[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], p. 38&lt;br /&gt;
 | sourceN4           =&lt;br /&gt;
 | sourceNL           = [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p. 39&lt;br /&gt;
 | image              = PhenixM3.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Transformation physique et mentale de simulacre causée par le Ka-élément du Feu dominant d'un Nephilim.  }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le [[Phénix]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Pyrim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[Humeur colérique|colérique]] et [[Humeur sèche|sèche]] répond à la domination du [[Ka-Feu]] sur son [[pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les métamorphoses du [[Phénix]] expriment sa volonté ardente qui frappe avec précision et pourtant une puissance terrible, telle la foudre qui s'accumule silencieusement dans un nuage sombre et silencieux, avant de déchirer le firmament dans un éclair brutal et impérieux pour s'abattre implacable sur sa cible : il a les yeux rouges qui se teintent de plus en plus jusqu'à devenir noirs au terme de la métamorphose ; ses doigts sont prolongés d'ongles noirs pointus qui deviennent coupants, bien que fragiles comme des ongles humains ; sa peau apparaît rouge à certains endroits comme les articulations, le cou, les parties charnues ; son odeur est celle du souffre ; lorsqu'il parle, sa voix est grondante comme l'écho d'un volcan qui se réveille, entrecoupée de feulements de tigre ou de rugissements du lion lorsqu'il s'exclame.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:PhenixM1.jpeg&lt;br /&gt;
File:PhenixM2.jpeg&lt;br /&gt;
File:PhenixM3.jpeg&lt;br /&gt;
File:PhenixF1.jpeg&lt;br /&gt;
File:PhenixF2.jpeg&lt;br /&gt;
File:Chaiseselectriques.jpg|''Chaises électriques'' d'Andy Warhol&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  p.40&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.18&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.49.53.222{{voiraussi}}Ka-Feu, Métamorphe, Pyrim{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Pentacle&amp;diff=24644</id>
		<title>Pentacle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Pentacle&amp;diff=24644"/>
		<updated>2026-02-20T22:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Designe la deuxième compétence occulte de la [[Kabbale]]. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Structure magique composant un Nephilim, constituée d’un équilibre propre entre les 5 Ka-éléments (Air, Eau, Lune, Terre et Feu). }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le '''Pentacle''' désigne également l'assemblage des cinq Ka-éléments d'un Nephilim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pentacle_Nephilim.png|380px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.9.63.79&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]], pp.21-24.26-27&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.33.222{{voiraussi}}[[Draconisation]], [[Effet Mnémos]], [[Ka]], [[Ka-Eléments]], [[Kaïm]], [[Nephilim]]{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Passage_arcadien&amp;diff=24643</id>
		<title>Passage arcadien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Passage_arcadien&amp;diff=24643"/>
		<updated>2026-02-20T22:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Portail magique permettant de passer d’un [[Quartier arcadien|quartier arcadien]] à un autre. }}&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Arcadia]], [[Quartier arcadien]]&lt;br /&gt;
{{artefact}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Parousie&amp;diff=24642</id>
		<title>Parousie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Parousie&amp;diff=24642"/>
		<updated>2026-02-20T22:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Nom du complot de la Rose+Croix. }}&lt;br /&gt;
{{references}}[[Chroniques de l'Apocalypse 3b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 3b]],  p.4&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ecran II - L'Apocalypse (supplément)|Ecran II - L'Apocalypse]],  p.11&amp;lt;br /&amp;gt;[[Compagnon (supplément)|Compagnon]],  p.120&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.175&amp;lt;br /&amp;gt;[[Loa (supplément)|Loa]],  p.17{{voiraussi}}Eth, Fronde +1650, Galions Elémentaires, Plans Subtils, Ram, Rose+Croix, Templiers{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Orichalque&amp;diff=24641</id>
		<title>Orichalque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Orichalque&amp;diff=24641"/>
		<updated>2026-02-20T22:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:icoOrichalque.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:epee_en_orichalque.jpg|thumb|right|alt=Epée en orichalque, source Kabal|Epée en orichalque, source Kabal]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Champ magique apporté par la météorite [[Orichalka]] qui a la propriété de détruire tous les autres Champs magiques, à l'exception de celui de Lune Noire et du Soleil. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Champ magique venu sur Terre par le biais d’une météorite, il a la propriété de détruire les champs magiques élémentaires. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.13.32.34.44.61.108.109.110.111.177.222&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Templiers I (supplément)|Templiers I]], pp.7.8.12.17.85-86&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mystères (supplément)|Mystères]], p.20&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], pp.174.327-328&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Templiers II (supplément)|Templiers II]], p.28&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.11.23.50.60&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka (supplément)|Le Ka]], pp.8-9.18.28&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Loa (supplément)|Loa]], p.15&lt;br /&gt;
[[Exils (supplément)|Exils]], p.51&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Templiers NL (supplément)|Templiers NL]], pp.13-14&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Black Creek]], [[Champs Magiques]], [[Daïmons]], [[Floride]], [[Hadès]], [[Ka-Eléments]], [[Milice du Christ]], [[Orichalka]] [[Sceau du Destin]], [[Selenim]], [[Templiers]], [[Terrae Novae]]{{sciencesoccultes}}{{kabal}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Orichalka&amp;diff=24640</id>
		<title>Orichalka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Orichalka&amp;diff=24640"/>
		<updated>2026-02-20T22:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:icoOrichalque.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Météorite d'Orichalque venue de Saturne qui tomba sur le monde 8000 ans avant notre ère. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Météorites s’étant autrefois abattues sur terre. Elles détruisirent la civilisation des Kaïm et l’Atlantide tout en apportant un nouveau champ magique, l’orichalque. }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Orichalka]] est le nom donné par les [[Nephilim]] au météore qui fracassa l'[[Atlantide]] et provoqua la [[Chute]]. Son nom signifie &amp;quot;Destructeur de [[Ka]]&amp;quot; et se trouve à l'origine du terme d'[[Orichalque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]],  pp.7-9&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.13.34.117{{voiraussi}}[[Météorites de Saturne]], [[Orichalque]]{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Onirim&amp;diff=24639</id>
		<title>Onirim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Onirim&amp;diff=24639"/>
		<updated>2026-02-20T22:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:IcoLune.png|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:bruno-wagner-lune.jpg|thumb|droite|Onirim par Bruno Wagner pour [[Nephilim (jeu de rôles)/Quatrième édition|Nephilim 4e éd.]]]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Nephilim de Lune. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  p.111&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.33{{voiraussi}}[[Ka-Lune]], [[Métamorphe]]{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ondine&amp;diff=24638</id>
		<title>Ondine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ondine&amp;diff=24638"/>
		<updated>2026-02-20T22:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Métamorphe&lt;br /&gt;
 | titre              = L'Ondine&lt;br /&gt;
 | métamorphe         = Ondine&lt;br /&gt;
 | kaélément          = Eau&lt;br /&gt;
 | typemétamorphe     = Hydrim&lt;br /&gt;
 | humeur             = Sanguin humide&lt;br /&gt;
 | aspect             = Eau capitivante&lt;br /&gt;
 | motsclés           = néant&lt;br /&gt;
 | métamorphose1      = Haleine iodée&lt;br /&gt;
 | métamorphose2      = Odeur salée&lt;br /&gt;
 | métamorphose3      = Ongles nacrées&lt;br /&gt;
 | métamorphose4      = Voix liquide&lt;br /&gt;
 | métamorphose5      = Cheveux bleus&lt;br /&gt;
 | métamorphose6      = Peau luisante&lt;br /&gt;
 | métamorphose7      = Aura de séduction&lt;br /&gt;
 | métamorphose8      = Mains palmées&lt;br /&gt;
 | métamorphose9      = Dents pointus&amp;lt;br /&amp;gt;et acérés&lt;br /&gt;
 | métamorphose10     = Visage lisse&lt;br /&gt;
 | pcphénomène        = l'écume&lt;br /&gt;
 | pcmétal            = le mercure&lt;br /&gt;
 | pcanimal           = un dauphin&lt;br /&gt;
 | pccouleur          = bleu marine&lt;br /&gt;
 | pcêtremytho        = la sirène&lt;br /&gt;
 | pchumain           = Jacques Mayol&lt;br /&gt;
 | pcactivité         = le commerce&lt;br /&gt;
 | pcoeuvre           = ''La Naissance de&amp;lt;br /&amp;gt;Venus'' de Botticelli&lt;br /&gt;
 | pcarme             = un filet&lt;br /&gt;
 | pcobjet            = du matériel de plongée&lt;br /&gt;
 | sourceN1           = [[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], p. 57&lt;br /&gt;
 | sourceN2           = [[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p. 27&lt;br /&gt;
 | sourceNR           = [[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], pp. 40-41&lt;br /&gt;
 | sourceNL           = [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p. 43&lt;br /&gt;
 | image              = ondineF1.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Définition &lt;br /&gt;
|edition=N1 &lt;br /&gt;
|source_ouvrage=Nephilim 1ère édition &lt;br /&gt;
|source_chapitre=glossaire &lt;br /&gt;
|source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) &lt;br /&gt;
|texte=[Transformation physique et mentale due au Ka-élément de l'Eau dominant d'un Nephilim.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Ondine]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Hydrim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[Humeur sanguine|sanguine]] et [[Humeur humide|humide]] répond à la domination du [[Ka-Eau]] sur son [[pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Ondine]] personnifie la rivière toujours en mouvement et refusant d'être bloquée par le moindre obstacle. Elle n'aime pas être distancée et ignorer la marche du progrès et de l'actualité. Elle se doit de tout savoir et de tout suivre des choses nouvelles, refusant de laisser le présent agir sans elle. Son corps sert à lui garantir d'être toujours aux premières loges et à la dernière mode, et son esprit ne connaît pas le repos quand il se heurte à un oubli de sa part. Quant au passé, elle le laisse aux autres [[Nephilim]], se tournant résolument vers l'avenir, sans jamais reculer pour toujours avoir le dernier mot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les métamorphoses de l'[[Ondine]] traduisent sa mobilité perpétuelle et son souci d'être au coeur du présent : ses cheveux prennent une teinte d'une bleu sombre, descendant facilement jusqu'au bas du dos ; ses doigts sont reliés par une fine membrane ; sa peau se révèle particulièrement lisse, couverte d'une légère pellicule graisseuse comme chez les dauphins, dont la surface est parfois perturbée par des ondes ; son odeur rappelle les abords salés des rivages maritimes ; et elle fait facilement rouler les L, au point de glouglouter sous l'effet de la colère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ondineF1.jpeg&lt;br /&gt;
File:ondineF2.jpeg&lt;br /&gt;
File:ondineF3.jpeg&lt;br /&gt;
File:ondineM1.jpeg&lt;br /&gt;
File:ondineM2.jpeg&lt;br /&gt;
File:ondineM3.jpeg&lt;br /&gt;
File:ondineM4.jpeg&lt;br /&gt;
File:Undine 5.jpg|thumb|Undine 5&lt;br /&gt;
File:Naissancedevenus.jpg|thumb|''La Naissance de Vénus'' de Botticelli&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  p.76&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.27&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.49.57.222{{voiraussi}}[[Hydrim]], [[Ka-Eau]], [[Métamorphe]]{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre&amp;diff=24632</id>
		<title>Ombre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre&amp;diff=24632"/>
		<updated>2026-02-20T22:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ombre_kabal.jpg|thumb|right|alt=Illustration, source Kabal|Ombre, source Kabal]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Appelé aussi '''shouit'''. Etat du Nephilim quand il a perdu le contrôle du corps humain dans lequel il s'incarne. Cet état se produit quand le Nephilim fait une maladresse en utilisant les compétences humaines. La personnalité de l'humain reprend le dessus sur celle de l'Immortel. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Période de perte de contrôle totale ou partielle du Nephilim sur son Simulacre. Ce dernier reprend le contrôle de son corps et chasse le Nephilim dans un coin de son esprit, pour une durée variable. Le Simulacre n’ayant aucun souvenir de la période pendant laquelle il était possédé, il est généralement très désorienté. }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
L'[[Ombre]] est le principe selon lequel le [[Nephilim]] n'est pas seul maître à bord de son [[Simulacre]], mais doit prendre garde au retour de la puissance de l'[[Epine solaire]] du [[Simulacre]] lors du phénomène du [[Shouit]]. Lorsqu'il tombe en [[Ombre]], le [[Nephilim]] devient le seul témoin de l'activité d'un Simulacre inconscient de ce qui s'est déroulé depuis son [[Incarnation]]. On parle d'[[Ombre inverse]] lorsque le [[Nephilim]] reprend le dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Arcane du Pendu]] cultive l'existence dans l'[[Ombre]] du [[Simulacre]] et recherche, pour ce faire, les [[Ka-Soleil]] les plus puissants voire les porteurs du gène de la [[Variation Prométhée]], pour rester continuellement en [[Ombre]] et tenter d'entrer en contact avec leur hôte sous cet état que bien d'autres [[Immortels]] estiment être une position de faiblesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  pp.24-25&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pendu (12) (supplément)|Pendu (12)]],  p.14&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.174.222&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], p.76&amp;lt;br /&amp;gt;{{voiraussi}}[[Pendu]], [[Shouit]], [[Simulacre]]{{concept}}{{kabal}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombilic_Solaire&amp;diff=24631</id>
		<title>Ombilic Solaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombilic_Solaire&amp;diff=24631"/>
		<updated>2026-02-20T22:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=N2 |source_ouvrage=Les Figures |source_chapitre=glossaire |source_lien=Les Figures (supplément) |texte=Aberration du Ka-Soleil qui relié [[Epiméthée]]-[[Akhénaton]] à son &amp;quot;jumeau&amp;quot; [[Prométhée]]. }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
L'[[Ombilic Solaire]] est une aberration de [[Ka-Soleil]] particulière, qu'on ne connaît que chez les [[Kaïm]] jumeaux [[Epiméthée]] et [[Prométhée]]. Il semble que cette particularité soit le fait de l'[[Iz]] et de l'équilibre élémentaire particulier de ces deux êtres, mais qu'elle soit également la marque d'une destinée et d'une puissance extraordinaire. On lui donne également le nom de [[Kham]] ou [[Feu du ciel]], car il ne s'agit pas réellement d'un fragment de [[Ka-Soleil]], mais néanmoins de quelque chose approchant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Ombilic Solaire]] relie non seulement [[Epiméthée]] et [[Prométhée]] entre eux par un lien invisible, mais leur permet également de ressentir l'[[Iz]], voire à l'influencer. C'est ainsi que [[Prométhée]] a provoqué la chute d'[[Orichalka]], mais aussi qu'[[Epiméthée]] a entrevu le futur et son avenir parmi les [[Nephilim]] sous la forme d'[[Akhénaton]] jusqu'à l'avènement de l'[[Apocalypse]]. Cette puissance palpable crée encore une confusion parmi les [[Nephilim]], qui tendent à associer les jumeaux au [[Glorieux Alliage]], à tort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Figures (supplément)|Figures]], pp.4.50&amp;lt;br /&amp;gt;[[Testament (supplément)|Testament]],  p.8&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 1a (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 1a]], p.9&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs NL (supplément)|Arcanes Majeurs NL]], p.4&amp;lt;br /&amp;gt;{{voiraussi}}[[Akhénaton]], [[Epiméthée]], [[Iz]], [[Kham]], [[Prométhée]]{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Oeuvre_au_Rouge&amp;diff=24629</id>
		<title>Oeuvre au Rouge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Oeuvre_au_Rouge&amp;diff=24629"/>
		<updated>2026-02-20T22:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Nom du troisième Cercle d'Alchimie. }}&lt;br /&gt;
{{sciencesoccultes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Oeuvre_au_Noir&amp;diff=24628</id>
		<title>Oeuvre au Noir</title>
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		<updated>2026-02-20T22:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Nom du premier Cercle d'Alchimie. }}&lt;br /&gt;
{{references}}[[Alchimie (supplément)|Alchimie]], pp.18.26-27.29.34-77&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.113.115.158.160-164{{voiraussi}}[[Alchimie]], [[Escarboucle]], [[Melanosis]], [[Nigrido]], [[Rituel de transmutation]], [[Voie brève]]{{sciencesoccultes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Oeuvre_au_Blanc&amp;diff=24627</id>
		<title>Oeuvre au Blanc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Oeuvre_au_Blanc&amp;diff=24627"/>
		<updated>2026-02-20T22:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Nom du deuxième Cercle d'Alchimie. }}&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.113.115.158.165-168&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alchimie (supplément)|Alchimie]], pp.26-27.29.80-168&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], pp.280.290-294&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], pp.197-201&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Livre de Base IV (supplément)|Livre de Base IV]], Enoch pp.27-29, Air pp. 22-23, Lune pp. 22-23, Eau pp. 22-23, Terre pp. 22-23, Feu pp. 22-23&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voiraussi}}[[Albedo]], [[Alchimie]], [[Construct]], [[Leukossi]], [[Rituel de transmutation]], [[Spagyrie]], [[Voie humide]], [[Voie sèche]]{{sciencesoccultes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nexus&amp;diff=24626</id>
		<title>Nexus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nexus&amp;diff=24626"/>
		<updated>2026-02-20T22:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:nexus.png|thumb|right|alt=Illustration, source Kabal|Nexus, source Kabal]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Endroit où se croisent les cinq champs magiques. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Comme un plexus, mais avec 5 lignes, une de chaque élément. Plus puissant et plus rare, mais fournissant chaque type d’énergie. }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Un [[Nexus]] est un point de croisement entre les [[Champs magiques]] des cinq [[Ka-éléments]], là où un [[Plexus]] n'en accueille que deux ou trois, et sûrement le lieu de naissance, lors des premiers âges du monde, des [[Kaïm]]. Le [[Nexus]] est plus instable que le [[Plexus]] et tend à créer davantage d'[[Effets-Dragons]], mais à profiter davantage aux opérations magiques qui y sont effectuées. Lorsqu'il se fige en devient permanent, un [[Nexus]] prend le nom d'[[Omphalos]] et devient le centre de nombreux faits inexpliqués et de légendes locales. L'[[Arcane de la Roue de Fortune]] tente de cartographier les [[Omphales]] et de prédire l'apparition des [[Nexus]], dont la durée de maintien peut hautement varier, entre une heure et un siècle, tandis que l'[[Arcane de la Force]] surveille leur apparition pour contrer toute apparition d'[[Effet-Dragon]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.11.47&amp;lt;br /&amp;gt;[[Exils (supplément)|Exils]],  p.13&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]],  pp.9-19&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.177&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.12.112.116.159.177.205.222{{voiraussi}}[[Champs Magiques]], [[Ka]], [[Lignes Ley]], [[Plexus]]{{concept}}{{kabal}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nephilim&amp;diff=24625</id>
		<title>Nephilim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nephilim&amp;diff=24625"/>
		<updated>2026-02-20T22:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Etre magique constitué de Terre, de Feu, d'Air, d'Eau et de Lune et s'incarnant dans des corps humains à travers l'histoire. }}&lt;br /&gt;
Selon l'agencement des Eléments, l'un est considéré comme Dominant et influence la nature du Nephilim : &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ka- Dominant&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:icoFeu.png|40px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Ka-Feu]]&lt;br /&gt;
| [[Pyrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:icoAir.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Ka-Air]]&lt;br /&gt;
| [[Eolim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:icoTerre.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Ka-Terre]]&lt;br /&gt;
| [[Faërim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:icoEau.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Ka-Eau]]&lt;br /&gt;
| [[Hydrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:icoLune.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Ka-Lune]]&lt;br /&gt;
| [[Onirim]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.10.17&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], pp.9.12&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  pp.52-54&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rose+Croix (supplément)|Rose+Croix]], pp.16.29.50.70.89-90&amp;lt;br /&amp;gt;[[Loa (supplément)|Loa]], pp.25.49{{voiraussi}}[[Chute de la Météorite]], [[Déchu]], [[Ka]], [[Kaïm]], [[Nephilim Symbolique]], [[Stase]], [[Vodû]]{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=N%C3%A9cromancie&amp;diff=24624</id>
		<title>Nécromancie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=N%C3%A9cromancie&amp;diff=24624"/>
		<updated>2026-02-20T22:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Science occulte des Selenim qui leur permet d'affecter les esprits des morts. }}&lt;br /&gt;
{{references}}[[Selenim II (supplément)|Selenim II]],  pp.79-83&amp;lt;br /&amp;gt;[[Exils (supplément)|Exils]],  p.54&amp;lt;br /&amp;gt;[[Selenim I (supplément)|Selenim I]], pp.13.79-91.135&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre Noir (supplément)|Livre Noir]],  pp.1755-77{{sciencesoccultes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Narcose&amp;diff=24622</id>
		<title>Narcose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Narcose&amp;diff=24622"/>
		<updated>2026-02-20T22:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leducdesaintamand : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:narcose.jpg|thumb|right|alt=Illustration, source Kabal|Narcose, source Kabal]]&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=N1 |source_ouvrage=Nephilim 1ère édition |source_chapitre=glossaire |source_lien=Nephilim 1ère édition (supplément) |texte=Etat du Nephilim quand il est obligé de quitter son simulacre et quand il ne peut pas réintégrer sa stase. Cet état correspond à un coma profond. Il est synonyme de la fin du personnage. }}&lt;br /&gt;
{{Définition |edition=NL |source_ouvrage=Codex élémentaires, édition Nephilim Légende |source_chapitre=lexique Nephilim |source_lien=Codex élémentaires (suppléments NL) |texte=Mélancolie du Ka entraînant un attachement profond à un lieu ou un paysage jusqu’à se manifester par l’incarnation d’un Nephilim dans ce lieu plutôt que dans un Simulacre. Cela entraîne un profond sommeil du Ka qui ne permet généralement pas de maintenir durablement la conscience du Nephilim. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Narcose]] correspond à un état de déstructuration du [[Pentacle]] chez un [[Nephilim]], au point que ses [[Ka-éléments]] ne se distinguent des [[Champs magiques]] environnants que par l'intensité leur éclat. C'est une conséquence directe d'une trop longue immersion dans les [[Champs magiques]], comme lors d'une [[Désincarnation]], qui entraîne une confusion dans l'esprit du [[Nephilim]] entre ces propres [[Ka-éléments]] et ceux de son environnement. Peu à peu, si la [[Narcose]] se développe, l'[[Immortel]] s'ancre de plus en plus en un lieu privilégié et ouvre une connexion empathique avec les énergies du lieu, perdant lentement de ses [[Ka-éléments]] au profit du lieu : il peut y apparaître une source, des plantes, des conditions idéales pour la nidation, un micro-climat, des phénomènes hallucinatoires, des [[Effets-Dragons]]... Dans cette fusion, le [[Nephilim]] subit les effets progressifs du [[Khaïba]] et perd la conscience de son unicité pour se fondre dans son décor et ne se sentir plus qu'une émanation semi-consciente des lieux, destinée à se fondre tôt ou tard dans les énergies locales et à disparaître. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très difficile de faire sortir un [[Nephilim]] d'un état de [[Narcose]], mais l'[[Arcane de la Tempérance]] dispose de rituels complexes destinés à sortir un [[Immortel]] de cette dissolution progressive pour l'enfermer dans sa [[Stase]] et le traiter depuis ce lieu de repos. Néanmoins, il s'agit d'un rituel pesant et hautement aléatoire, qui peut terminer par l'accélération du processus de dissolution ou la plongée complète du [[Nephilim]] en [[Narcose]] dans les délires du [[Khaïba]]. Des tentatives d'entretien des [[Narcoses]], en vue d'un traitement, sont à l'oeuvre suite à un accord entre l'[[Arcane du Pape]] et l'[[Arcane de la Tempérance]] par le biais de sacrifices entretenant la puissance d'[[Adoptés]] du [[Pape]] anciennement révérés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Narcoses]] peuvent perdurer pendant des siècles et s'étendre sur plusieurs kilomètres, selon la puissance du [[Nephilim]] plongé dans cet état. C'est ainsi que la [[Narcose de Morgane]] domine la forêt de Brocéliande, pouvant créer à volonté des phénomènes magiques et des [[Effets-Dragons]], par des réflexes magiques semi-conscients. Certaines [[Narcoses]] peuvent disposer encore de quelques capacités instinctives de manipulation des [[Sciences occultes]], mais c'est un fait rare, et il s'agit de [[Nephilim]] conscients de leur état et donc candidats à une [[Incarnation]] le plus rapidement possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  p.25&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hermes Trimegiste 03 (supplément)|Hermes Trimegiste 03]],  pp.28-31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hermes Trimegiste 09 (supplément)|Hermes Trimegiste 09]],  p.12&amp;lt;br /&amp;gt;[[Souffle du Dragon (supplément)|Souffle du Dragon]],  pp.113-116&amp;lt;br /&amp;gt;[[Exils (supplément)|Exils]],  p.50&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pape (5) (supplément)|Pape (5)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]], pp.26-27.29.31.34&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.34{{voiraussi}}Amérique Centrale, Effet Jésus, Incarnation, Narcose de Morgane, Pape (5), Simulacre, Tempérance (14){{concept}}{{kabal}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
	</entry>
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