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	<title>Nephilim (jeu de rôles)/Troisième édition - Historique des versions</title>
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		<author><name>Ducdesaintamand</name></author>
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		<title>Ducdesaintamand : Page créée avec « '''''Nephilim : Révélation — 3e édition (2001, Multisim)''''' Avec Révélation, l’édition assume une inflexion : elle cherche à rapprocher le jeu de standards plus cadrés et plus lisibles, notamment via des règles plus précises sur des pans classiques (combat, conduite), ce qui la rend très identifiable dans l’histoire de la gamme. Le ton peut paraître plus “structuré”, parfois plus technique, et l’édition introduit aussi de nouveaux angl... »</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nephilim : Révélation — 3e édition (2001, Multisim)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Avec Révélation, l’édition assume une inflexion : elle cherche à rapprocher le jeu de standards plus cadrés et plus lisibles, notamment via des règles plus précises sur des pans classiques (combat, conduite), ce qui la rend très identifiable dans l’histoire de la gamme. Le ton peut paraître plus “structuré”, parfois plus technique, et l’édition introduit aussi de nouveaux angl... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''''Nephilim : Révélation — 3e édition (2001, Multisim)'''''&lt;br /&gt;
Avec Révélation, l’édition assume une inflexion : elle cherche à rapprocher le jeu de standards plus cadrés et plus lisibles, notamment via des règles plus précises sur des pans classiques (combat, conduite), ce qui la rend très identifiable dans l’histoire de la gamme. Le ton peut paraître plus “structuré”, parfois plus technique, et l’édition introduit aussi de nouveaux angles de jeu, dont l’apparition des [[Ar-Kaïm]] et la possibilité de jouer nativement des [[Selenim]] et, pour la première fois, des [[Bohémiens]]. Les Nephilim y apparaissent comme des êtres extrêmement puissants, confrontés à des enjeux mondiaux - la postérité évoquera cette édition où les Nephilim se rapproche davantage de super-héros, impression renforcée par l'approche des Ar-Kaïm. Elle est motorisée par un système au D20 original qui utilise un contexte de mots-clefs d'intensité pour définir les seuils de difficultés et les degrés de réussite des actions (Pas / Peu / ... / Très Difficile, par exemple). &lt;br /&gt;
* ''Enjeux typiques'' : gérer une période où le Monde Invisible bascule, enquêter dans un environnement plus &amp;quot;contemporain&amp;quot; et plus exposé, aux enjeux mondiaux introduits par la campagne de clôture de la Seconde édition, les Chroniques de l'Apocalypse, et composer avec des personnages et menaces dont le rapport à l’humanité est plus direct.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ducdesaintamand</name></author>
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