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''En ces temps là, quand les hommes se multipliaient après qu'Adam eût quitté le Paradis, les Nephilim marchaient sur la terre''<br /> | |||
''Bible, Genèse, 6:4'' | |||
== Sommaire == | |||
# Prologue | |||
#* Le thème du jeu : l'occulte contemporain | |||
#* La simulation | |||
#* L'histoire des Nephilim | |||
# Première partie : l'Eveil | |||
#* Chapitre un : les destins des Nephilim | |||
#* Chapitre deux : le Ka | |||
#* Chapitre trois : l'expérience occulte | |||
#* Chapitre quatre : les métamorphes | |||
#* Chapitre cinq : le simulacre | |||
# Deuxième partie : l'Incarnation | |||
#* Chapitre un : les actions - l'effet Herakles | |||
#* Chapitre deux : le combat - l'effet Thor | |||
#* Chapitre trois : la santé - l'effet Isis | |||
#* Chapitre quatre : les autorités - l'effet Antigone | |||
#* Chapitre cinq : les proches - l'effet Oedipe | |||
#* Chapitre six : les curieux - l'effet Sphinx | |||
#* Chapitre sept : l'information occulte - l'effet Salomon | |||
#* Chapitre huit : le bestiaire - l'effet Dragon | |||
#* Chapitre neuf : la réincarnation - l'effet Jésus | |||
# Troisième partie : l'Initiation | |||
#* Chapitre un : les grandes conjonctions | |||
#* Chapitre deux : les sciences occultes | |||
#* Chapitre trois : la Sorcellerie | |||
#* Chapitre quatre : la Kabbale | |||
#* Chapitre cinq : l'Alchimie | |||
#* Chapitre six : l'Agartha | |||
#* Chapitre sept : les sociétés secrètes | |||
#* Chapitre huit : le monde occulte | |||
#* Chapitre neuf : la France occulte | |||
#* Chapitre dix : les secrets | |||
# Epilogue | |||
#* Scénario : la nouvelle Atlantys | |||
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Dernière version du 28 février 2026 à 19:43
| Nephilim 1e édition | |
| Nephilim 1ère édition | |
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Couverture | |
| Fiche | |
| Auteur | Frédéric Weil Fabrice Lamidey |
|---|---|
| Genre | Règles |
| Parution | 1992 |
| Pages | 236 |
| ISBN | 2-909934-00-4 |
Livre de Base, Première Edition.
En ces temps là, quand les hommes se multipliaient après qu'Adam eût quitté le Paradis, les Nephilim marchaient sur la terre
Bible, Genèse, 6:4
Sommaire
- Prologue
- Le thème du jeu : l'occulte contemporain
- La simulation
- L'histoire des Nephilim
- Première partie : l'Eveil
- Chapitre un : les destins des Nephilim
- Chapitre deux : le Ka
- Chapitre trois : l'expérience occulte
- Chapitre quatre : les métamorphes
- Chapitre cinq : le simulacre
- Deuxième partie : l'Incarnation
- Chapitre un : les actions - l'effet Herakles
- Chapitre deux : le combat - l'effet Thor
- Chapitre trois : la santé - l'effet Isis
- Chapitre quatre : les autorités - l'effet Antigone
- Chapitre cinq : les proches - l'effet Oedipe
- Chapitre six : les curieux - l'effet Sphinx
- Chapitre sept : l'information occulte - l'effet Salomon
- Chapitre huit : le bestiaire - l'effet Dragon
- Chapitre neuf : la réincarnation - l'effet Jésus
- Troisième partie : l'Initiation
- Chapitre un : les grandes conjonctions
- Chapitre deux : les sciences occultes
- Chapitre trois : la Sorcellerie
- Chapitre quatre : la Kabbale
- Chapitre cinq : l'Alchimie
- Chapitre six : l'Agartha
- Chapitre sept : les sociétés secrètes
- Chapitre huit : le monde occulte
- Chapitre neuf : la France occulte
- Chapitre dix : les secrets
- Epilogue
- Scénario : la nouvelle Atlantys