« Quête ésotérique » : différence entre les versions
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! Concepts | ! Concepts | ||
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| Europe | | Europe | ||
| De nos jours | | De nos jours | ||
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| [[Arcane XXI]] | | [[Arcane XXI]] | ||
| [[Arcanes Majeurs]] | | [[Arcanes Majeurs]] | ||
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| Guerres de l'Apocalypse, de nos jours | | Guerres de l'Apocalypse, de nos jours | ||
| [[Akhenaton]], [[Couronnés]] | |||
| [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], [[Les Arcanes Majeurs NL (supplément)|Les Arcanes Majeurs NL]] | |||
| [[Le Monde (21) (supplément)|Le Codex des Adoptés - Arcane XXI]] | |||
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| [[Arche d'Alliance (quête ésotérique)|Quête de l'Arche d'Alliance]] | |||
| [[Arche d'Alliance]] | | [[Arche d'Alliance]] | ||
| [[Artefact]], [[Compact]], [[Kabbale]] | | [[Artefact]], [[Compact]], [[Kabbale]] | ||
| Judaïsme | | Judaïsme | ||
| Déluge, Incident Jésus | | Déluge, Incident Jésus | ||
| [[Melkisedek]] | |||
| Les Synarques (supplément)|Les Synarques (scénario L'échelle de Jacob) | |||
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| [[Atalante Fugitive (quête ésotérique)|Quête d'Atalante Fugitive]] | |||
| [[Atalante Fugitive]] | | [[Atalante Fugitive]] | ||
| [[Kabbale]] | | [[Kabbale]] | ||
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| [[Arcanes Mineurs]], [[Selenim]] | | [[Arcanes Mineurs]], [[Selenim]] | ||
| [[Lyon]] | | [[Lyon]] | ||
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| [[Les Veilleurs du Lion Vert (supplément)|Les Veilleurs du Lion Vert]] | |||
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| [[Cité des Vertiges (quête ésotérique)|Quête de la Cité des Vertiges]] | |||
| [[Cité des Vertiges]] | | [[Cité des Vertiges]] | ||
| Bouddhisme | | Bouddhisme | ||
| Himalaya, [[Aggartha]] | | Himalaya, [[Aggartha]] | ||
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| [[Exode sidéral]] | | [[Exode sidéral]] | ||
| [[Iz]], [[Etoile (arcane majeur)|l'Etoile XVII]] | | [[Iz]], [[Etoile (arcane majeur)|l'Etoile XVII]] | ||
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| [[Hyperborée (quête ésotérique)|Quête d'Hyperborée]] | |||
| [[Hyperborée]] | | [[Hyperborée]] | ||
| [[Couronne Boréale]], mythologie nordique | | [[Couronne Boréale]], mythologie nordique | ||
| Nord de l'Europe | | Nord de l'Europe | ||
| Guerres élémentaires | | Guerres élémentaires | ||
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| [[Jérusalem céleste (quête ésotérique)|Quête de la Jérusalem céleste]] | |||
| [[Jérusalem céleste]] | | [[Jérusalem céleste]] | ||
| [[Kabbale]] | | [[Kabbale]] | ||
| Christianisme | | Christianisme | ||
| Incident Jésus | | Incident Jésus | ||
| [[Jésus]] | |||
| [[Les Rose+Croix NL (supplément)|Les Rose+Croix NL (scénario L'ombre du Géant)]] | |||
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| [[Portes Noires (quête ésotérique)|Quête des Portes Noires]] | |||
| [[Portes Noires]] | | [[Portes Noires]] | ||
| [[Selenim]], [[Arcane XIII]], [[Lune Noire]] | | [[Selenim]], [[Arcane XIII]], [[Lune Noire]] | ||
| [[Carthage]] | | [[Carthage]] | ||
| Empire carthagénois, empire romain | | Empire carthagénois, empire romain | ||
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| Supplément non-officiel Les Portes Noires | |||
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| [[Graal (quête ésotérique)|Quête du Graal]] | |||
| Quête du [[Graal]] | | Quête du [[Graal]] | ||
| [[Arthuriades]] | | [[Arthuriades]] | ||
| Grande-Bretagne ? | | Grande-Bretagne ? | ||
| Haut Moyen-Age<br /> | | Haut Moyen-Age<br /> | ||
| [[Arthur]], [[Jésus]] | |||
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| [[Les Arthuriades (supplément)|Les Arthuriades]] | |||
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| [[Rex Mundi (quête ésotérique)|Quête du Rex Mundi]] | |||
| [[Rex Mundi]] | | [[Rex Mundi]] | ||
| [[Alchimie]], génétique, archéologie, religion | | [[Alchimie]], génétique, archéologie, religion | ||
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| Egypte antique, Guerres de l'Apocalypse, | | Egypte antique, Guerres de l'Apocalypse, | ||
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| [[Les Rose+Croix NL (supplément)|Les Rose+Croix NL]] | |||
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| [[Sentier d'Or (quête ésotérique)|Quête du Sentier d'Or]] | |||
| [[Sentier d'Or]] | | [[Sentier d'Or]] | ||
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| [[Atlantide]] | | [[Atlantide]] | ||
| Age d'or de l'Atlantide | | Age d'or de l'Atlantide | ||
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| [[Table d'Emeraude (quête ésotérique)|Quête de la Table d'Emeraude]] | |||
| [[Table d'Emeraude]] | | [[Table d'Emeraude]] | ||
| [[Alchimie]], étude ésotérique | | [[Alchimie]], étude ésotérique | ||
| Egypte hermétique | | Egypte hermétique | ||
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| [[Hermès]] | |||
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| [[Toison d'or (quête ésotérique)|Quête de la Toison d'or]] | |||
| [[Toison d'or]] | | [[Toison d'or]] | ||
| Voyage, Jason et les Argonautes | | Voyage, Jason et les Argonautes | ||
| Grèce antique | | Grèce antique | ||
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| [[Jason]] | |||
| [[La Toison d'Or (supplément)|La Toison d'or]] | |||
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| [[Trésor des Templiers (quête ésotérique)|Quête du Trésor des Templiers]] | |||
| [[Trésor des Templiers]] | | [[Trésor des Templiers]] | ||
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| Europe médiévale | | Europe médiévale | ||
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| [[Tubalcaan]] | |||
| [[Les Templiers NL (supplément)|Les Templiers NL (mini campagne)]] | |||
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Dernière version du 7 mars 2026 à 02:27
Quête ésotérique
L'Agartha est un long chemin, une mise à l'épreuve. Elle ne peut être atteinte qu'en menant une quête à son terme.
Les quêtes ésotériques sont de longs cheminements initiatiques et mystiques que suivent les Nephilim, à côté des Arcanes Majeurs et des Sciences occultes pour parvenir à l'Agartha.
Leur formalisation par des règles de jeu ont été effectuées dans les éditions Nephilim : Révélation et Nephilim Légende, mais on trouve certaines quêtes mentionnées dans les autres éditions, sans qu'elles soient intégrées dans la progression des personnages.
Nephilim : Révélation
Dans cette édition, les quêtes sont présentées dans le Livre du Meneur de Jeu. Conformément à l'approche de cette édition, les Nephilim, Selenim et les Ar-Kaïm ont accès aux quêtes ésotériques, certaines étant cependant dédiées à certains Immortels. Le système d'avancement des quêtes ésotériques repose sur les mêmes principes que pour les compétences, avec trois niveaux : Apprenti, Compagnon et Maître.
| Quête | Articles liés | Immortels |
|---|---|---|
| Quête du Graal | Graal | Tous |
| Quête d'Harmonia Mundi | Harmonia Mundi | Nephilim |
| Le Quête du Golem | Le Golem | Nephilim |
| Quête de l'Atlantide céleste | Atlantide céleste | Tous |
| Quête de la Morte Souillure | Morte Souillure | Nephilim |
| Quête de la Sublimation mordorée | Sublimation mordorée | Selenim |
| Quête de la Toison d'or | Toison d'or | Tous |
Nephilim Légende
Dans le livret Quintessence, sont présentées une liste figée de 16 quêtes ésotériques auxquelles se rattachent les autres quêtes ésotériques qui ont parfois émaillé l'histoire des Nephilim. La progression dans ces quêtes ésotériques est basé sur le mécanisme à degrés de Nephilim Légende : de 1 à 10.