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'''''Nephilim — 1re édition (1992, Multisim)'''''
'''''Nephilim — 1re édition (1992, Multisim)'''''
La première édition pose l’identité du jeu : de l’occulte contemporain où l’Histoire officielle n’est qu’une surface, recouvrant une '''Histoire Invisible''' faite de sciences occultes, de sociétés secrètes et de luttes de pouvoir. Le ton est volontairement dense et érudit, avec une forte importance accordée au passé des personnages et aux périodes d’incarnation, afin que chaque table puisse relire les époques historiques à la lumière du monde occulte.  
La première édition pose l’identité du jeu : de l’occulte contemporain où l’Histoire officielle n’est qu’une surface, recouvrant une '''Histoire Invisible''' faite de sciences occultes, de sociétés secrètes et de luttes de pouvoir. Le ton est volontairement dense et érudit, avec une forte importance accordée au passé des personnages et aux périodes d’incarnation, afin que chaque table puisse relire les époques historiques à la lumière du monde occulte.  

Version du 16 février 2026 à 00:32

Livre de règles 1ère édition

Nephilim — 1re édition (1992, Multisim) La première édition pose l’identité du jeu : de l’occulte contemporain où l’Histoire officielle n’est qu’une surface, recouvrant une Histoire Invisible faite de sciences occultes, de sociétés secrètes et de luttes de pouvoir. Le ton est volontairement dense et érudit, avec une forte importance accordée au passé des personnages et aux périodes d’incarnation, afin que chaque table puisse relire les époques historiques à la lumière du monde occulte.

  • Enjeux typiques : enquêter sur des mystères ésotériques, retrouver du savoir et des artefacts, survivre aux guerres occultes, et avancer dans une quête initiatique qui dépasse largement les intérêts humains.

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