Combat

Nephilim Légende — 5e édition
⚔ Attaquant
Capacité de mouvement (MV)
Ka-Eau × 2
Bonus aux dommages de mêlée et de lancer
Ka-Feu 5 à 9 : +1 · 10 et plus : +2
Déplacement
Distance :
Action du round
Sélectionner Attaque ou Action de combat :
Action de combat
Sprint
Sprint sur . Aucune autre action.
Déplacement défensif
Déplacement de . Défenses possibles.
Attaque
Sélectionner le type d'attaque :
Arme propulsée par un dispositif (arc, fusil, pistolet).
Arme
* source : univers réel
Mode de tir
Malus progressifs : −2 / −2 / −3 / −5 / −7
Malus progressifs : 0 / −3 / −5. Bonus dom. +2/tir.
Rafale continue : malus −5. Vide le chargeur en un round.
Gestion du multi-ciblage
Capacité d'attaque
Pas d'approche pour ce type d'attaque.
Effets magiques modificateurs
Blessures / conséquences
Malus :
Vécu corrigé
Autres bonus / malus
Modificateurs de situation
Récapitulatif degrés & seuils
Attaque
Vécu corrigé
0
Bonus att.
Total attaque
0
Degré final
0
Seuil
0%
Dommages
Attaque
Vécu corrigé
0
Bonus att.
Total attaque
0
Dommages
🛡 Défenseur
Défense
Le Défenseur voit-il le tireur ?
Le Défenseur ne voit pas le tireur : aucune défense active possible (parer/esquiver).
Capacité de défense
Pas d'approche pour ce type de défense.
Protection
Effets magiques modificateurs
Autres bonus / malus
Blessures / conséquences
Malus :
Vécu corrigé
Récapitulatif degrés et seuils
Défense
Vécu corrigé
0
Bonus déf.
Total défense
0
Degré déf. final
0
Seuil
0%
Dommages
🛡 Défenseurs multiples
⚔ La scène
📜 Le récit
⚡ Marge de réussite > 10 — Effets bonus