L'escalier d'obsidienne
Taillé à même une falaise d'obsidienne noire dont la surface reflète les éclairs qui zèbrent en permanence le ciel d'Aresh, l'escalier d'obsidienne est une suite de marches gigantesques qui s'élèvent depuis les profondeurs de Malkuth jusqu'aux plateaux de Yesod. Chaque marche est assez large pour accueillir une armée, et les batailles qui s'y livrent sont d'une violence spectaculaire — des légions entières se disputent le contrôle de chaque palier, et les cadavres des vaincus sont précipités dans le vide par les vainqueurs.
Le gardien de l'escalier est le monarque du zéphyr, un souffle de vent d'une puissance prodigieuse qui parcourt les marches en hurlant. Le monarque n'est pas visible — il est le vent lui-même, une force élémentaire de l'Air qui balaye l'escalier et projette dans le vide quiconque n'est pas assez lourd, assez fort ou assez malin pour s'accrocher aux marches d'obsidienne. Gravir l'escalier contre le vent est une épreuve de force brute ; le contourner est impossible.
L'escalier d'obsidienne est le premier chemin de l'ascension dans Aresh — la voie par laquelle les créatures les plus ambitieuses montent vers les fiefs supérieurs, et par laquelle les vaincues sont précipitées vers les profondeurs. Le rang de chaque créature est visible, tatoué sur la peau, et l'escalier est le lieu où ces tatouages changent — un palier gagné, un galon en plus ; un palier perdu, la honte de la descente.
Créatures résidentes
- Le monarque du zéphyr, souffle de l'escalier d'obsidienne — Vent impitoyable qui balaie l'escalier et projette les imprudents.
Autres créatures de Yesod
- Les Seraphim de ruine, les maîtres des colonnes renversées — Maîtres des colonnes renversées.
- Les cavaliers armés de pied en cap de la rivière des rêves — Cavaliers de la rivière des rêves.
- Samaël Ayn Shaddaï l'Inconstant, passeur de la rivière des rêves — Passeur inconstant de la rivière des rêves.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), pp.196-197
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.93-94,96-97