« Mondes de Kabbale » : différence entre les versions

De Nephilim Wiki
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| Sohar
| Sohar
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| Aresh
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| [[La cité de Pharphar]]
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| [[Les fondations de granit]]
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| [[La lisière de la forêt des Ombres]]
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| [[Le barrage fissuré]]
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| [[Le Doigt du Ciel]]
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| [[Le labyrinthe éclairé avec une torche]]
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| [[Le Sanctuaire des Égarés]]
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| [[La cité aux trois murs d'airain]]
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| [[Le Pont de l'épée]]
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| [[Terres gastes]]
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| [[Le palais lumineux du metarex]]
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| [[Le palais du Roi Pêcheur]]
| [[Le palais du Roi Pêcheur]]

Version du 1 mars 2026 à 19:21

DéfinitionNephilim Révélation (3e)
Il s'agit de lieux magiques complexes où vivent les créatures de Kabbale. Il en existe cinq : Sohar, Pachad, Meborack, Zakaï et Aresh. La quête ultime du Kabbaliste passe par l'exploration de l'un de ces Mondes.
(source : Le Livre des Joueurs, glossaire)

Dans la science-occulte de la Kabbale, il existe 5 mondes peuplés par les créatures de Kabbale : Sohar, Aresh, Meborack, Pachad et Zakaï.

Les 10 sephiroth de l'Arbre de Vie existent au sein des ces 5 mondes. Au sein de chaque monde, chaque sephirah comporte 3 fiefs spécifiques, habités par les créatures. Un Nephilim kabbaliste a un monde de prédilection qu'il arpente et découvre au fur et à mesure de son cheminement dans l'Arbre de Vie. Ses découvertes de l'Arbre et son appréhension des Sephiroth vont lui permettre de voir ce qu'il ne voyait pas jusqu'à présent et de découvrir de nouveaux lieux du monde arpenté.

Avec la troisième édition de Nephilim apparaît l'idée d'une correspondance des 5 grands types de Nephilim et des 5 mondes. Une idée de correspondance élémentaire pourrait être la suivante :

Monde de Kabbale Affinité de Nephilim Elément Planète Sephirah associée
Sohar Eolim Air Jupiter Chesed
Aresh Pyrim Feu Mars Guebourah
Meborack Faerim Terre Vénus Netzach
Pachad Onirim Lune Lune Yesod
Zakaï Hydrim Eau Mercure Hod

Contrées / fiefs des Mondes de Kabbale

Les 5 mondes de Kabbale comportent des zones géographiques bien définies, appelées des contrées, qui sont au nombre de trois pour chacune des Sephiroth de l'Arbre de Vie.

Pour visualiser les contrées sur l'arbre sephirothique par Monde, voir les articles dédidés :

Récapitulatif des contrées / fiefs par Monde et par Sephirah

Monde
Sephirah Contrée Sohar Zakaï Meborack Pachad Aresh
Malkuth 1ère La cité de Pharphar La tête de Bran Le désert lumineux Les montagnes percées Les fondations de granit
2ème Les forêts de feu de Pharphar La Chaussée des géants Les portails de flamme Les terres de l'aurore bleuâtre Le dédale des eaux inférieures
3ème Les cavernes de Pharphar La lisière de la forêt des Ombres Les gorges dédalesques Le pays des Hommes arbres La forêt de basalte
Yesod 1ère La cité des hydroglyphes Prairies marines Plaines de Thau La fontaine écrevisse L'escalier d'obsidienne
2ème Le Puits sans fin des ombres rouges La cité des Algues Le temple oublié Le calme fleuve du désir Les Colonnes renversées
3ème Les Portes brisées du Ponant La forteresse de verre La forêt aux dix mille terrasses La cache d'Aion La rivière des rêves
Hod 1ère L'avenue titanesque des pierres vivantes La montagne blanche La grotte des Gorgones La tour Gibet des enfers noirs La forêt brumeuse
2ème Les cages translucides de Tilfir Les rivages de brume L'île perdue de cythère L'œuf des plaisirs Les marais tentaculaires
3ème La vallée des larmes de rubis La tour aux mille langages Le sanctuaire drapé Les cités apocalyptiques des nuages tourmentés L'autel dissimulé
Netzach 1ère Les puits de Pharphar Le Lac de la forêt des ombres L'archipel des Palais perchés Le royaume ténébreux du fruit étoile Le lac des cauchemars
2ème Le château d'argent Le sanctuaire de la Cloche L'océan de l'éternel retour Le palais des délices Le barrage fissuré
3ème Les forêts épineuses de Lleug Le Doigt du Ciel Les ruines maudites de Cassandre Le pays de Cana Les chutes grondantes
Tiphereth 1ère Les marches des flammes septentrionales La tour aux Corbeaux Les Vignes géantes de Silène Le désert des horreurs Les charniers insondables
2ème Les bouches aux dents aiguës Le labyrinthe éclairé avec une torche Le palais du roi aux mains d'or Les montagnes d'ararat La forteresse de verre des Régisseurs de fureur
3ème Le temple étincelant Le cercle ancestral des esprits aux mille L'île du labyrinthe Les collines du temps qui coule La désolation indicible
Guebourah 1ère Les Chasses charbonneuses La forteresse aux Porte-dragons La chaussée d'onyx Le désert de kesh La plaine des douleurs mélancoliques
2ème Les Vastes poudreuses Fleuve infini Le palais d'onyx L'escalier périlleux des esprits gémissants La spirale égarante
3ème La Ruche aux grappes anentropiques L'archipel des cités aériennes Les mines d'adamante Les terres dévorantes Les grottes métalliques
Chesed 1ère Le rassemblement des célestes nébuleux La stèle du Coup douloureux La cascade chromatique Le jardin au serpent Le jardin des glaces
2ème Les marais aux Chimères Les Tertres oubliés L'île au palais mordoré La lithotomie La fontaine gelée
3ème Le Sanctuaire des Égarés Les forges féériques La cité flottante de chalcédoine Le verger corrompu aux milles vers La fournaise endormie
Binah 1ère L'escalier aux sentinelles plombées Le refuge de Tzeboath La plaine de chrysolite L'Hospice maléfique de sathiel Les pics de la colère
2ème Le Havre des vaisseaux à distiller le sang La lande aux lumières dansantes La cité aux trois murs d'airain Le trône du monstre à tête d'oiseau bleu Les défilés gémissants
3ème Le palais des étoiles Le Pont de l'épée Les geôles fuligineuses Les geysers du jugement dernier Le temple terrifié
Hokmah 1ère Les portails de Tzabaoth Les Grèves des Naufrageurs Les palais sublimes La cité d'auron Les remparts osseux
2ème Les douze tours d'ivoire Le marécage de l'oubli Le parc aux statues vivantes Le lac des plaisirs infinis La forteresse tourmentée
3ème Le trône majestueux de zelphir L'île des pommiers L'amphithéâtre des juges impérissables L'empire des sens Les monts de plénitude
Kether 1ère Le miroir du saphir mystique Terres gastes Les trois sommets lumineux Ava, la source pulsante Le désert salé
2ème Le plateau de l'Omniscient Terres gastes Les passerelles d'albâtre Les marais des quatre fleuves de Pachad Le gouffre d'airain
3ème Le palais lumineux du metarex Le palais du Roi Pêcheur Le palais de Nyamalat La cité nauséabonde du roi mendiant Le palais invulnérable

Nota bene : dans le monde de Sohar, deux contrées / fiefs sont inversés entre Binah et Chesed entre la 1ère et la 5ème édition du jeu :

  • Le Havre des vaisseaux à distiller le sang passe de Chesed (1e édition) à Binah (5e édition)
  • Le rassemblement des célestes nébuleux passe de Binah (1e édition) à Chesed



Références dans les suppléments suivants


La Kabbale, pp. 20-24.185-201
Souffle du Dragon, pp.30.97
Livre de Base II, p. 249
Le Ka, p. 10
Livre des Joueurs NR, p. 170
Livre du Meneur de Jeu NR, pp. 161-165
Livre de Base IV, pp. 25-26.52.84.116.148.180
Kit du Meneur de Jeu N4, p. 12
Nephilim Quintessence, pp. 192-194

Voir aussi les articles suivants


Aresh, Kabbale, Marches des Mondes de Kabbale, Meborack, Mont Saint Michel de Braspart, Omphalos, Pachad, Sohar, Zakaï